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王者榮耀體驗服12月22日更新內容 公孫離上線明世隱削弱

熱門手遊 閲讀(2.22W)

王者榮耀體驗服在21日晚間迎來了全新英雄的上線,估計玩家朋友們在體驗服玩到這個英雄,應該是在22號更新之後。這次體驗服的更新不僅有新英雄公孫離的上線,之前表現非常出色的明世隱得到大幅削弱。來看看體驗服最新更新內容吧。

王者榮耀體驗服公孫離上線:

被動技能——晚雲落

阿離的普攻及技能會為目標疊加楓之印記,每四層印記觸發一次爆炸(併疊加新的印記),對周圍敵人造成其最大生命百分比的法術傷害並減少所有技能1秒CD;釋放技能後阿離的普通攻擊將會額外投擲一枚飛鏢造成物理傷害;

王者榮耀體驗服12月22日更新內容 公孫離上線明世隱削弱

技能1——岑中歸月

阿離向指定方向瞬步,並將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中);

王者榮耀體驗服12月22日更新內容 公孫離上線明世隱削弱 第2張

王者榮耀體驗服12月22日更新內容 公孫離上線明世隱削弱 第3張

技能2——霜葉舞

阿離旋轉起舞操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中),擊落飛行物並對範圍內敵人造成兩段打擊,每段造成法術傷害;

王者榮耀體驗服12月22日更新內容 公孫離上線明世隱削弱 第4張

技能3——孤鶩斷霞

阿離擊退前方的敵人,造成法術傷害,並將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中);

王者榮耀體驗服12月22日更新內容 公孫離上線明世隱削弱 第5張

王者榮耀體驗服12月22日更新內容 公孫離上線明世隱削弱 第6張

王者榮耀體驗服英雄調整一覽:

1.鎧

鎧對於多段傷害的折減能力在很大程度上壓制了其他職業的發揮,我們嘗試降低鎧在開大期間的生存能力,以緩解他在與射手、法師對抗中處於的完全碾壓的地位;

3技能:傷害格擋:60/120/180點 → 60/105/150點

2.關羽

我們試圖通過降低武聖關羽同時具備的高生存與高輸出的可能性,以降低關羽在頂端對局中的強勢表現,無論是在路人對局還是比賽中,我們都不希望一個英雄長期處於非BAN必選的位置,良好的競爭是必要的;

衝鋒姿態:關羽的普通攻擊會擊退敵人並附帶最大生命值比例:12% → 10%

3.亞瑟

提升亞瑟2技能傷害以匹配其他上單戰士的強度

2技能:傷害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

4.張飛

版本的更迭,肉裝的效果提升,使得開大後的張飛護盾收益過高,輔助性能同樣出色的張飛在輔助位上優勢地位太過明顯,此次在不影響他的玩法同時進行適當削弱。

3技能:護盾額外生命:50%最大生命 → 40%最大生命

5.典韋

典韋近身作戰的能力一直不盡人意,這很不符合他狂戰士的定位,這很大程度是因為接近能力較差,且自身比較脆弱。我們希望典韋可以通過攻擊的方式來增強自身生存能力,所以為2技能新增一個額外的吸血機制。

除此之外 我們略微降低1技能CD 來提升他的機動性。我們希望通過此次改動,改善典韋目前的對局質量。

1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

2技能:增加攻速持續時長:2秒→3秒

2技能:增加效果:典韋獲得30%吸血加成持續3秒

6.明世隱

我們希望明世隱改變目標屬性的效果,能夠對戰況有顯著的影響。他對目標的選擇,對狀態的切換都能夠讓局面朝某一方面適當傾斜。

但目前看來他改變隊友、敵人輸出的能力有些超出預期了,在遊戲的前期尤為明顯。

而他改變隊友、敵人防禦的能力又較為不足,使得法器狀態的切換有些雞肋。

我們將讓前者的數值迴歸到合理的範圍,並提升後者讓狀態的切換更有意義。

同時,暴君和主宰在地圖中的設定應該是不承受控制效果和屬性改變的,我們拔掉了明世隱對這兩名boss的屬性影響效果。

1技能:自身物理攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)

1技能:自身法術攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)

1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)

1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)

2技能:自身物理/法術防禦增加:16~32% →24~36%

2技能:隊友物理/法術防禦增加:24~48% →32~54%

2技能:敵方物理/法術防禦減少:24~48%→ 32~54%

移除對主宰、暴君的屬性改變效果

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