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忍者村玩家建議 十條BUG建議修改

熱門手遊 閲讀(2.24W)

玩忍者村也有一段時間了,對於忍者村有過感情,但是現在,給我的感覺除了失望還是失望,曾經不止一次的向工作組提出修改建議,但是都沒有了下文,這是我最近整理的十條忍者村BUG建議修改,希望工作組能夠採納,讓遊戲越來越好。一方直言,還請見諒。(語種:簡體中文大小:3178 KB類型:QQ軟件級別:3星授權:免費軟件上傳:2011-6-19 10:28:00系統:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME下載:總129 月129 周88 日4">QQ忍者村輔助工具)

忍者村玩家建議 十條BUG建議修改

 

 

一、建議將影響被俘虜一方在遊戲中的發展懲罰刪除,不再給勝利者獲得被俘虜方的收入,勝利者方只是得到24小時中,每四小時一次300金錢獎勵。

原因:考慮到遊戲的平衡性,這樣嚴重影響了被俘虜一方在遊戲中的升級和發展。在遊戲裏錢多就可以欺負人?胳膊粗就可以欺負人?哪個人這麼變態喜歡受虐?遊戲本身就是為了玩開心而已,這樣受虐,受欺壓還不如不玩這個小遊戲。這樣做還有可以使遊戲者之間的友誼可以保持,遊戲者之間俘虜和被俘虜也不會傷感情。

 

二、建議將遊戲恢復行動力的點數調節到都再增加100點。並且按一定時間自動恢復忍者的查克拉,建築提供金錢的時間也延長,相應的金錢也可以增加,建築還要提供相應的經驗值。

原因:休閒的小遊戲,為什麼開心農場這麼受人喜歡,主要是它遊戲間隔時間長,完全可以利用點空餘時間來玩會,開心一下。這樣既不用擔心遊戲的升級發展,與生活工作沒有衝突,可以做到遊戲與生活工作兩不耽誤。現在這個遊戲恢復行動力28點左右,5分鐘恢復一點,也就是説,遊戲者2個多小時要來光顧下游戲,這樣作為上班一族來説,嚴重影響到了工作和生活,這個遊戲完全成了雞肋。對於專業遊戲者來説,休閒小遊戲中可以流通的虛擬物品少,根本沒有大遊戲中虛擬物品市場價值,因此沒人願意花很多時間在這裏。遊戲的人氣比遊戲的吸金能力更有價值。

 

三、忍者等級與村子的等級相綁定,忍者的等級不能高於村子的等級,否則經驗忍者經驗不再上漲。

原因:由於放寬PK策略,忍者的升級速度會加快,為了做到村子與忍者同步發展,限制忍者的等級,包括技能等級。

 

四、改進PK方法。遊戲PK等級設計,PK應該設計在2-3級的差距以內,主要是忍者等級之間的差距,為弱者忍者PK獲勝設定一定的機率,這樣就不會造成PK一邊倒的現象。PK超出在2-3級的差距,也可以改成主動和被動PK,遊戲者主觀意願的基礎上進行PK交流。遊戲技能的使用機率上,也應設計好幾率參數,不要以下改成完全技能體現,或一下改成無技能體現,PK的參數設計應該要靈活多樣。為了促進遊戲的樂趣,可以進行50-100金錢賭博PK。(最後句提供參考)

原因:增加遊戲的PK樂趣,提供PK的多樣行,體現遊戲的亮點。

 

五、按一定時間自動恢復忍者的查克拉。

原因:PK這個是忍者村的遊戲亮點,而不能成為遊戲的奢侈品,需要大量金錢砸下去才有的PK,因此我希望人人都可以PK,滿足大家的需要。

 

六、建築提供金錢的時間延長,相應的金錢也可以增加,建築還要提供相應的忍者村的經驗值。取消砍樹,打石頭獲得經驗和金錢。

原因:通過對村子的建設來提高村子的等級,而不是通過開採資源獲得金錢和經驗提高村子的等級,因此開採資源不再給予經驗和金錢,只提供相應的材料,將材料分為兩種,普通材料和特殊材料,普通材料開採資源可以獲得,特殊材料是按機率獲得。

 

七、在許願池幫助中提供適當獎勵,可以是加查克拉或其它獎勵。

原因:沒有獎勵玩家之間不會相互幫助,人情也會慢慢淡忘,這點獎勵是聯繫玩家之間的一條紐帶,促進互相交流,提高參與遊戲的積極性。

 

八、減少遊戲場景中野獸的數目。獵殺還是提供經驗和金錢。

原因:控制數量是為裏控制經驗的快速增長。

 

九、村子裏的小忍者多了,可以提高建築的經驗加成,每個小忍者提供2%的經驗獎勵,最高上限為20%。

原因:這樣可以提高村子的美觀程度,高快樂值的物品只能通過Q幣購買。

 

十、給編輯寫程序人員的要求,很多程序邏輯都有問題。估計是出在佔用好友資源等問題,其實他並不佔用好友的資源,比如在好友哪裏砍樹,砍了後再刷新,好友的樹木並不減少;你幫好友殺野獸,好友的這一時間也在遊戲界面,野獸不會消失,好友自己殺了自己場景裏的野獸,場景裏的野獸才會消失,一隻野獸可以做到雙打。這個程序邏輯估計在其它方面有明顯的連帶體現,比如在推薦好友的邏輯上,明明自己推薦了好友,而且好友已經達到了三級,但是在建設許願池裏沒有顯現,還包括推薦好友抽獎一塊當中也沒有顯現,甚至在好友那裏顯現出來等級偏低。現在做任務這塊也出現了類似問題,明明要兩個紫水晶,我已經打石頭打到一個,但在任務中沒有顯示出來。明明自己已經建設好了裁縫鋪,遊戲人物卻不能提示出來,需要重新再建造。裁縫鋪的問題是主線任務與等級脱節導致的結果。遊戲參數設計不精細,遊戲技能的使用機率上,也應設計好幾率參數,不要以下改成完全技能體現,或一下改成無技能體現,PK的參數設計應該要靈活多樣。

原因:不要因為設計編輯程序不到位,出現漏洞,給遊戲的運行帶來被動的局面,給玩家留下不良印象,有錯誤就要補償,樹立遊戲的形象。

 

 

增加網友們的一些建議:

 

所有東西裝飾好後,怎麼處理?????????? 按什麼鍵,麻煩你們遊戲商給個提示也好啊。。。 我還沒看到有什麼保存的按鈕?? 你們要考慮下,假如玩家正在裝修美化,突然電腦卡了,斷電了,這時候之前做的不都全毀了。希望你們像QQ空間寫日誌一樣,每隔幾秒鐘自動保存。這樣玩家就沒損失了。最後再設置個保存的按鈕好不好啊??

 

樓主有些建議的確不錯,首先我來評價下。對於忍者PK的懲罰我覺得沒必要減輕什麼的,但我覺得在新手這方面可以替他們着想下就是出個村子級別保護,因為金幣不夠的玩家都是經營沒發展起來的,所以可以打比方規定16級以下的村子有個PK開關,願意就開,不願意就關,一但占城不得關閉,除非在無城狀態下恢復關閉。此外大部分同意樓主的觀點,覺得建築到了收益時候得到經驗不錯,許願和開箱子都恢復查克拉,這倆意見提的好

 

 

同時,忍者村在11日的時候,進行了一次小更新,以下是更新的內容:

 

1.可根據自己需求拆除忍術建築啦~

2.上線了補充查克拉的兵糧丸