本站海島奇兵遊戲庫:
應用名稱: | 海島奇兵叉叉助手下載1.0.3 安卓版 | |
下載地址: |
海島奇兵遊戲中的導彈引導機制四個字相信各位總司令都不陌生,引導其實是一門學問,引導彈使用的時機和位置,往往能決定一次戰役的勝利與否。接下來跟着小編一起來看看海島奇兵引導彈機制解析。
引導機制
什麼是引導?引導信號彈落地一瞬間,所有單位(除醫生)以當前所在位置為起點,引導目的點為終點,分別進行最短路運算。
根據引導目標的不同分為兩種,一種是建築物,一種是空地引導。
1.建築物引導單位以自身攻擊半徑尋找輸出位置,並以此點為終點進行移動。
2.空地引導以引導彈落地點為圓心,以自身體積推擠作用確定移動終點,最終根據單位數量,終點大致為一個半徑不定的圓形。
這一幅圖説明了一個野人引導大忌,就是遠距離引導大本這樣的大建築,原因就是引導機制中起點和終點的範圍,因為路徑都是單獨計算的,所以這兩者的範圍大小就決定了路徑的“多樣性”,這就是為什麼有些人的野人會散。
圓錐圖-妹穿路線壓縮分析
在做路徑設計的時候,常常要用到地形和建築對可能的路徑進行限制,壓縮路徑的範圍大小,當所有的路線都必須通過同一個點時,我們可以稱這個點為“限制點”,可以近似認為我們引導前半段路程的終點在限制點上。
開始有電池讓妹妹攻擊來進行預集合,即是壓縮起點範圍,同時引導邊境壓縮終點範圍,縮小妹妹的行進範圍。第二發引導時,第一發引導還沒散,由於前一步的壓縮,第二引導的起點範圍也很小,加上終點範圍的壓縮,讓第二次行進範圍也很小,成功到達大本。
野人路徑的限制點
迴歸野人環節,路徑規劃裏也常常用到限制點。
假設紫色的區域有密集雷區,這個引導能讓你以最小代價通過,這個時候如果引導本左bc(巨型加農炮)的結果將會是完全相反的。
上面為大家總結的,雖不能把所有的引導案例或情況都説全,但是能通過一些簡單的例子和作者的解析,讓總司令們對引導彈的引導機制有更深入的瞭解,為日後的征戰提供強有力的幫助。最後衷心的希望各位總司令在海島奇兵中屢戰屢勝。