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海島奇兵怎麼讓軍隊聽命令 遊戲引導機制詳解

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海島奇兵怎麼讓軍隊聽命令 遊戲引導機制詳解
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在海島奇兵中,用上游戲中的進攻道具引導彈(信號彈),就可以讓自己的軍隊聽命於自己,指哪打哪,那麼問題來了,兵種的行進路線和被指引的方向是什麼機制呢?聽我來給你介紹下吧。

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海島奇兵高玩引導機制詳解

引導機制

什麼是引導?引導信號彈落地一瞬間,所有單位(除醫生)以當前所在位置為起點,引導目的點為終點,分別進行最短路運算。

根據引導目標的不同分為兩種,一種是建築物,一種是空地引導。

建築物引導:單位以自身攻擊半徑尋找輸出位置,並以此點為終點進行移動。

空地引導:以引導彈落地點為圓心,以自身體積推擠作用確定移動終點,最終根據單位數量,終點大致為一個半徑不定的圓形。

海島奇兵怎麼讓軍隊聽命令 遊戲引導機制詳解 第2張

這一副圖説明了一個野人引導大忌,就是遠距離引導大本這樣的大建築,原因就是引導機制中起點和終點的範圍,因為路徑都是單獨計算的,所以這兩者的範圍大小就決定了路徑的“多樣性”,這就是為什麼有些人的野人會散。

海島奇兵怎麼讓軍隊聽命令 遊戲引導機制詳解 第3張

圓錐圖-妹穿路線壓縮分析

在做路徑設計的時候,常常要用到地形和建築對可能的路徑進行限制,壓縮路徑的範圍大小,當所有的路線都必須通過同一個點時,我們可以稱這個點為“限制點”,可以近似認為我們引導前半段路程的終點在限制點上。

野人路徑的限制點

迴歸野人環節,路徑規劃裏也常常用到限制點。

海島奇兵怎麼讓軍隊聽命令 遊戲引導機制詳解 第4張

你們看圖就應該能明白。

假設紫色的區域有密集雷區,這個引導能讓你以最小代價通過,這個時候如果引導本左bc的結果將會是完全相反的。