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在海島奇兵中,用上游戲中的進攻道具引導彈(信號彈),就可以讓自己的軍隊聽命於自己,指哪打哪,那麼問題來了,兵種的行進路線和被指引的方向是什麼機制呢?聽我來給你介紹下吧。
海島奇兵高玩引導機制詳解,詳細介紹了海島奇兵高玩引導機制,希望這篇海島奇兵高玩引導機制詳解能夠幫助到正在玩海島奇兵的玩家朋友們!
海島奇兵高玩引導機制詳解
引導機制
什麼是引導?引導信號彈落地一瞬間,所有單位(除醫生)以當前所在位置為起點,引導目的點為終點,分別進行最短路運算。
根據引導目標的不同分為兩種,一種是建築物,一種是空地引導。
建築物引導:單位以自身攻擊半徑尋找輸出位置,並以此點為終點進行移動。
空地引導:以引導彈落地點為圓心,以自身體積推擠作用確定移動終點,最終根據單位數量,終點大致為一個半徑不定的圓形。
這一副圖説明了一個野人引導大忌,就是遠距離引導大本這樣的大建築,原因就是引導機制中起點和終點的範圍,因為路徑都是單獨計算的,所以這兩者的範圍大小就決定了路徑的“多樣性”,這就是為什麼有些人的野人會散。
圓錐圖-妹穿路線壓縮分析
在做路徑設計的時候,常常要用到地形和建築對可能的路徑進行限制,壓縮路徑的範圍大小,當所有的路線都必須通過同一個點時,我們可以稱這個點為“限制點”,可以近似認為我們引導前半段路程的終點在限制點上。
野人路徑的限制點
迴歸野人環節,路徑規劃裏也常常用到限制點。
你們看圖就應該能明白。
假設紫色的區域有密集雷區,這個引導能讓你以最小代價通過,這個時候如果引導本左bc的結果將會是完全相反的。