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dnf攻擊力傷害計算分析總結

熱門手遊 閲讀(2.46W)

 關於dnf的攻擊力傷害很多的朋友都非常難以計算,小編意在幫助玩家們能夠了解到攻擊力傷害的數值,特製作了本篇的攻略,通過計算公式,大家都可以得出自己的傷害值,不過,計算的過程中,我們還需要注意很多的步驟,以下會詳細介紹,下面的大量信息可能會讓部分新手玩家看起來累並且不懂,所以小編也整合了一套簡單的計算公式,大家直接運用就可以了。

dnf攻擊力傷害計算分析總結

 

前言:下面會通過15個段落來説明計算的過程以及注意,其中分成了四個部分,如下。

 

 

第一部分:百分比傷害職業部分

 

1.城鎮站街傷害
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通

2.有屬性強化時的傷害增幅
説明一下,70版本里屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅

3.有物理攻擊/魔法攻擊的附魔和物理攻擊/魔法攻擊的輔助裝備時的傷害要怎麼計算?
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅
+[(附魔/輔助裝備的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅
Ps:屬性強化也適用於附魔和輔助裝備的物攻/魔攻

4.在副本里的傷害呢?
{[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅}X怪的防禦力X怪的屬性抗性
+[(附魔/輔助裝備的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅X怪的防禦力
另外這裏説一下
怪的防禦力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻擊者的等級)]
也就是説是小於1的數值。

5.有無視防禦的攻擊的情況(高強)
{[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅}X怪的防禦力X怪的屬性抗性
+[(附魔/輔助裝備的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅X怪的防禦力
+無視防禦的攻擊X根據地圖等級(普通/冒險/勇士/王者/英雄)減少的無視防禦的攻擊值=A
把上面這個很長很長的公式設定為A

6.嗯……想準確計算在副本中實際輸出的傷害,現在還剩下暴擊機率和命中率
(AX暴擊機率X1.5+AX不暴擊機率)X命中率(MISS等於0這個數值就是1,100次輸出中有10次是MISS的情況是0.9)

Ps:暴擊是1.5倍的傷害增幅
所以上面這個就是百分比傷害副本中的最終傷害

 

 

第二部分:推薦裝備組合及附加説明

 

7.其他
破招 – 1.25倍的傷害增幅(無視防禦的攻擊適用)
背擊 – 提高暴擊機率10%
骨戒 – 武器物理攻擊的1.5倍(無視防禦的攻擊不適用,固定傷害不適用)
黑珍珠 – 在總傷害中,魔法破招時傷害1.25X1.2(無視防禦的攻擊適用)
蟲子項鍊 – 總傷害變成1.08倍(無視防禦的攻擊適用)
真野豬腰帶 – 物理/魔法破招傷害增加10%,總傷害變成1.1倍(無視防禦的攻擊適用)
靈魂獵者 – 總傷害增加20%(無視防禦的攻擊不適用)
白兔子 – 跟靈魂獵者一樣(無視防禦的攻擊適用不適用尚不清楚)
Ps:真野豬腰帶,黑珍珠,悲鳴項鍊不會互相重疊,因為適用方式都不一樣
所以最佳裝備組合是 靈魂獵者+骨戒+真野豬腰帶,魔法職業的還不清楚
沒有靈魂獵者可以用佩魯斯代替

8.再看看某些職業的BUFF
漫遊 – 在總傷害A中,暴擊時乘上死亡左輪的傷害增加率就可以
劍魂 – 把超頻時的物攻增加放進武器傷害(屬性強化適用)
此外像紅陣,強拳,遠古記憶等力量,智力BUFF直接放進公式裏即可

 

 

第三部分:固定傷害職業部分

 

9.固定傷害的計算
固定傷害的計算相當簡單。
看看一個簡單的例子
某14級固定傷害技能的傷害是64215
力量=0,怪物防禦力=0時顯示的傷害值是64000左右
實驗結果是
力量 500=195000傷害
力量 750=256000傷害
力量 1000=322000傷害

以看出來每增加color=darkred]250力,給技能傷害加1倍就可以了
也就是説250力量是一個分界點
相關公式是
技能面板説明固定傷害值X(N/250+1)=B  N是力/智

10.副本中實際的傷害值是?
BX怪物防禦力

11.屬性強化適用否?
跟百分比職業是一樣的。
BX怪物防禦力X屬性強化

12.無視防禦的攻擊力不適用於固定傷害(廢話……)

13.有獨立攻擊的附魔的情況
假設固定傷害1W,獨立攻擊附魔是100,
固定傷害將會變成1.1W

14.混合型的傷害計算
百分比部分適用百分比公式,固定傷害部分適用固定傷害公式
此外暴擊,背擊,破招等的傷害增幅跟百分比部分是一樣的
{[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅}X怪的防禦力X怪的屬性抗性
+[(附魔/輔助裝備的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅X怪的防禦力
+無視防禦的攻擊X根據地圖等級(普通/冒險/勇士/王者/英雄)減少的無視防禦的攻擊值=A
技能面板説明固定傷害值X(N+1/250)=B
BX怪物防禦力以及怪物的屬性抗性X屬性強化=C
所以最終公式是
[(AX暴擊機率X1.5+AX不暴擊機率)+(CX暴擊機率X1.5+CX不暴擊機率)](攻擊次數/攻擊次數-MISS次數)

 

 

第四部分:結論

 

15.簡單總結
固定傷害職業在低級時比較強,而百分比職業正好相反。
而固定傷害和百分比傷害都有的職業雖然定位為全能戰士,實際上並不如此……
這些公式也就是公式,用來評價職業強弱是不恰當的。
只是讓大家參考這公式,去思考該怎樣給自己的職業投資,準備哪些裝備。
有愛才是王道。