DNF守護祭壇即將開啟了,眾所周知的,此次的國服獨創新祭壇可兑換的SS中首推的就是靈魂獵者項鍊,20%的傷害加成看上去無比的誘人,當然這也可能只是官方的一種炒作。
那麼這個屎黃色項鍊到底值不值得大家去做呢?恰巧爆出過魂墜(之後靈魂獵者一概簡稱魂墜)的母漫彈痕之夢同學為我們帶來了實際效果的測試,大家看着自行取捨吧。
一、靈魂獵者傷害加成是否對強化得來的無視防禦攻擊力有效
站街面板攻擊5017
魂墜出效果後5916
武器12咆哮,無視523.魂墜增加了899的面板,由此可見魂墜不計算無視攻擊。
二、靈魂獵者加成是否對藥劑和BUFF等增益效果有加成
吃了125力量藥5360
吃力量藥後魂墜出效果6328
只吃力量藥加了343的面板,但是加上靈魂原來的899,相差了69點攻擊。 所以魂墜計算鍊金藥劑和buf的加成
三、靈魂獵者和骨戒是否會衝突
骨戒和魂墜同時出效果8929
不帶魂墜,不吃力量藥,骨戒破招面板會從5017增加到7002,和8929差了1900的面板,拋去力量藥依然相差1500以上,就是説,魂墜計算骨戒的加成。
以上都是站街的數據,應該沒有多少偏差,那麼實戰效果如何?請往下看
四、刷圖效果實測 - 真野豬痛苦之村
測試地圖為真野豬王者級,練習模式。
吃了125力量藥劑:
魂墜爆頭傷害:
帶蟲鏈骨戒破招傷害:
魂墜骨戒破招傷害:
通過簡單的計算得出,魂墜在真豬裏,以我的漫遊的角度來看,12的咆哮,比起蟲鏈提升的傷害僅為1.6%到2.0%左右。
推測在普通H圖,魂墜相對蟲鏈的提升大概是4%左右。
測試效果總結:
1、魂墜計算人物面板減去無視攻擊的部分,不計算武器的無視攻擊部分,計算其他一切提升面板的手段,是總面板而不是武器基礎攻擊。
2、魂墜在進圖地圖後,只要沒有物體承受攻擊,不會出效果,不會吃靈魂。但是一旦有物體承受了主角的攻擊(包括miss,異常狀態等)
立馬出效果,吃一個靈魂持續60秒。60秒後如果沒有物體承受攻擊依然不會出效果。所以只站在圖裏不動,是不會耗費靈魂的。效果可以全程觸發。
3、魂墜摘下後效果立刻消失。
4、經過組隊刷圖發現,魂墜應該沒有仇恨BUG,全程效果都比單刷用蟲鏈略高,蟲鏈組隊會明顯發現傷害降低的現象。
5、個人認為魂墜不合任何裝備衝突,比如野豬腰帶.
6、魂墜的大概提升應該在10%到15%之間。(畢竟不是所有人都有金燦燦的- -)性價比不如蟲鏈,百分比職業用來甩佩魯斯一條街感覺還是沒什麼問題的。
7、魂墜可以放大骨戒的效果。
8、對單刷黨來説,魂墜的最大作用在於 站街拉仇恨……
個人心得:
靈魂獵者不計算無視攻擊,對固定傷害技能無效確實很令人惋惜,目前版本,它的性價比已經比蟲鏈低了,以我的裝備打真豬這種減傷超高的圖,12的粉武器幾乎讓魂墜沒有多少優勢可言了,如果換成13的咆哮,那我認為單刷蟲鏈應該優於魂墜了,我也計算了下,基礎減傷80%,無視減傷20%的情況下,我需要1350點無視,才能讓蟲鏈和魂墜持平。一分鐘吃一個靈魂對屌絲來説也是肉痛的事情。所以單刷還是用蟲鏈吧。
對於無視部分佔比重不是很高的配置來説,魂墜的作用就很大了,比如武神帶個+10的英雄之榮耀,那提升妥妥的。
個人認為魂墜和佩魯斯一樣,不和任何裝備衝突,漫遊可以裝備真豬腰帶了。
最後期待地靈防具,我要換個護肩。直接提升武器無視兩個強化級別,想想都激動啊。
PS:樓主時運不好,每次爆的粉都是那個粉最不值錢的時候,好不容易爆了一個碉堡的SS,以後還是大街貨。心裏總是有些不平衡,但是一想到地靈系列的強大效果,一個魂墜實在不算什麼了。畢竟TX已經開放了子午,破極系列裝備的兑換,一個魂墜也在情理之中。就像小雙説的,不開放兑換的時候,天天刷深淵刷不到在罵,開放了兑換結果還在罵。遊戲嘛,大家開心就好了。