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一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法

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一騎當千2手遊是一款三國卡牌類的RPG策略遊戲,作為玩家,我們又有什麼理由去接觸這款遊戲呢?今天小編便給大家帶來一騎當千2手遊中的一些特色玩法,小編相信一騎當千2手遊中獨有的特色玩法可以讓眾多口味挑剔的玩家最終選擇這款遊戲,一起來看看一騎當千2手遊吧。

一騎當千2手遊特色詳細解讀:

如今市場,三國已經是一個氾濫的題材,因為提到關羽張飛,那必然是SSR級別,這就省了不少劇情方面的功夫,可以説這是一種偷懶的行為,或者説這是猶如伐木一般不計後果消耗史實的行為。在這個過程當中,大部分的開發商想的只是怎麼消費這個無人看管的IP,而從不去想如何在“伐木”之後播下種子,留下真實。

《一騎當千2》劇情在一定程度上做了不少的調整,這是遊戲無可厚非的更改,若只是篡改劇情,那筆者也沒有必要在這裏高談闊論,之所以將劇情放在前頭,恰恰是因為要提到當下手遊市場中,最難能可貴的一種現象,那就是不忘還原真實的歷史,筆者認為在本作當中,這是最細膩的地方,也是最讓筆者贊同的行為。

在其他的遊戲當中,三國名將的介紹往往只是寥寥數筆,比如趙雲:五虎上將之一等等,更有甚者甚至直接就拿這些名將開涮,很令人噁心。而《一騎當千2》中,每一個人物都有其傳記,這些“傳記”不單單引自《三國志》《三國演義》等,還有北京大學學者的言論,從真實的角度賦予人物真實的評價,比如爭論較多的呂綺玲,也並未説此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一個較為委婉的方式來論述其存在的理由,這就上升了不少高度,正所謂“吃水不忘挖井人”,雖然消費了一些三國,但總的來説還是良心大大的,因此筆者將這個傳記部分拿到了最前面來説。

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法

真實沙場鏖戰,排兵佈陣講策略

《一騎當千2》這款作品的主攻方向之一,就是要還原熱血澎湃的戰場廝殺,還原千軍萬馬齊作戰的激盪戰爭。而不得不説,本作在戰場的刻畫上着實是用盡了心思。戰鬥場景中,畫面可以進行旋轉和縮放,拉遠了感受磅礴的氣勢,離近了感受熱血的廝殺,可謂是一舉兩得。本作的戰鬥採用的是半自動制,比之前幾測的純自動顯然要好上不少。所謂半自動制,不是讓玩家去控制某一個武將的走位,體驗割草的爽感,而是統領千軍萬馬,指揮武將和士兵作戰,戰鬥甫一開始,如果不進行手動操作全變成自動,那拉遠視角你將會看到兩個排列整齊的大陣的激烈碰撞,着實令人振奮。

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第2張

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第3張

那麼陣法又是什麼鬼呢?在進入戰鬥之前,玩家首先可以研究一下自己的陣法,陣法不附帶任何的屬性加成,不用升級不用進階,只需要研究好每一個陣法的作用,研究其剋制關係。比如鋒矢陣呈箭頭形衝鋒,而兩儀陣則是打開門户誘敵深入,正常來講兩儀陣的核心都是射手或者輔助,都是脆皮,但如果有人不按套路出牌,中間搞個猛將,那我們的將領在單槍匹馬衝進去之後,就......

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第4張

陣法既定,進入遊戲後畫面右下角會有三個選項,分別是士兵衝鋒、武將衝鋒和全軍衝鋒,這個時候就要看玩家的show了。本作中如果武將陣亡,所有的士兵就會消散,所有武將死亡後,戰鬥就會失敗,士兵不會有殘留,也無法在武將死亡後左右戰局,因此決定好衝鋒的次序是一個非常重要的事情,別等到用鋒矢陣對付兩儀陣,領頭大將一股腦衝到人堆裏然後掛了才想起來沒有進行作戰指揮。

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第5張

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第6張

而且每個武將都有其技能和技能觸發條件,除了大招以外其他的都是自動技能不可選擇,大招也可以選擇自動與否,如果數值碾壓對手,那就可以鬆開手指偷偷懶,如果勢均力敵,那就要進行慎重考慮了,如果戰力不如人...那特麼還打毛啊,該滾哪滾哪吧。

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第7張

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第8張

養成為核心,玩法很豐富

既然是卡牌類遊戲,那就逃不過養成二字。卡牌類遊戲的養成模式,無非就是武將的升星、升階、強化、技能升級、裝備等等,本作自然也逃不過這種套路模式。但是套路模式之下,卻並不妨礙創新點的生成,本作在卡牌遊戲既有的常規套路玩法基礎之上,又增添了不少自己的有趣想法。

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第9張

第一個是元氣系統。所謂元氣,也相當於怒氣,積攢速度越快釋放大招的速度越快。元氣則就是為武將提升初始出場能量,但有一點值得注意的是,元氣同樣會對對方造成震懾,使對方剛一出場就泄了氣勢,降低初始能量,此消彼長之下我們自然就能很快擊潰對方。

第二個是士兵系統。在武將培養的套路達到了最頂峯之後,本作將目光瞄準了小兵。須知古代武將再猛,也無法辦到以一當百乃至以一當千(雖説我們的遊戲名是一騎當千...不過筆者還是要吐槽一下)。而猛將身邊的士兵,大多也都是精兵強將,所以本作在培養武將的同時,還不忘一同培養培養士兵。恰恰在後期,強化到猛地一塌糊塗的士兵大部分情況下都會不用武將動手直接就幹掉了對方武將......士兵分為槍、騎、弓、刀四個類型,連名字都有,什麼虎賁營之類的,也是用心了。

第三個是地圖系統。本作的地圖系統,或者説整體畫面的製作都是非常精良的。那麼從玩法上來看地圖的話,可以説這是一個很有意思的系統。本作的地圖並非是強迫性、固定性的前進,而是具有一定的自由度。在每一關卡的地圖內,玩家在不斷擊敗敵人後,可以獲得越來越多的自由行動範圍,也就是可以自行探索地圖。地圖各地都放着不少好東西,逛遍地圖會有不少收穫,以及觸發意外的劇情。這種半自由制的探險模式,伴隨着隨機事件的發生,也着實是有吸引力的。

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第10張

第四個是隨機事件。不止在地圖上可以觸發抽獎、戰鬥、道具收集等隨機事件,就是在掃蕩副本的時候,也會經常遇到隨機事件。而這種隨機事件可以説是可遇而不可求,因為當出現的時候,就意味着一次免費招募大獎的機會到來了。當玩家們在進行掃蕩或者戰鬥之後,遊戲界面會彈出武將挑戰的階段,戰勝這名武將以後,玩家可以通過在遊戲內收集的玉璧來與武將進行招攬。在有限的時間內,能否用昂貴而稀少的玉璧招募名將,這確實是需要看臉的。不過雖然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同樣武將的時候,前一次招募的積累次數還在,也就是説錢不是白花的,就是時間不夠用罷了。

第五個是武將碎片的收集。本作有鬥將台玩法,專門用來收集武將碎片,這是一個普通玩法。而不同的地方在於,本作的武將通過推圖是拿不到碎片的,升星是不可能指望推圖的。但本作為玩家提供了另一種選擇,就是通過收集帥星和將星來兑換碎片,只要有心,怎麼都能搞到,肝就可以了......

除了養成以外,本作還擁有多種遊戲玩法,包括十里連營(類似於爬塔模式,無休止挑戰,可以獲得武將碎片等豐厚獎勵),勇者試煉(可以獲得大量裝備)、大型BOSS(出現在征戰地圖中,擊敗後可以獲得極其豐厚的獎勵)、兵臨城下(堅持波數越高獎勵越豐厚)、鬥將台(武將碎片收集)、星象(通關得到的星星來提升戰力)等玩法,從某種程度來説,材料的獲取也是渠道多多,況且還有各種各樣的商店在背後支撐,有些東西花元寶都買不到,也是吊足了胃口,而且,裝!備!不!用!升!級!在當今遊戲界,裝備不用進階升級強化的,乃們看到過麼,反正筆者是沒有,不過現在有了,就是這款遊戲。

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第11張

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第12張

最後説一下VIP系統,很多玩家看到VIP就望而卻步,包括筆者看到後都有點害pia,整整18級,然而細看之下,卻發現這VIP系統沒給什麼特殊的特權,除了送的禮包以外純粹就是買次數,這個買買買不是土豪買不起,平民也不會無節制花元寶去買次數,所以這種VIP也確實無傷大雅,純粹是給充值玩家一個找到存在感和成就感的地方,這種VIP系統可以説是最為良心的一種,既沒有土豪和平民之間明顯的特權差異,又能給充值玩家一個交代和證明,可以説是一舉兩得。

一騎當千2手遊特色解讀 一騎當千2手遊冷兵器戰鬥玩法 第13張

如此精彩的原創劇情,如此還原的史實,不氪金也能擁有的裝備,相信這款遊戲會火。

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