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迷你西遊6月3日更新后角色技能分析

熱門手遊 閲讀(3.29W)

迷你西遊6月3日更新版本中,對其中遊戲的戰鬥平衡性作出了一些調整,具體如下:

迷你西遊6月3日更新后角色技能分析

·同名護法不能位於同一陣容內進行戰鬥(不包括援護護法)。

這條應該是針對最近興起金六耳+紫六耳的燃燒流 可用金六耳+閻王彌補 不過同名護法同時上場確實有點不合常理。

以下通用[神通]、[效果]將進行調整:

·[避陣]增強,當前的效果為:“回合開始時有(10%*神通等級)機率使友方血量最少的護法恢復20%生命。若目標瀕死且有入陣技,則有一半機率與後場護法換位。”

(治療前目標“瀕死”,即血量低於25%即可觸發避陣效果)。

避陣的具體數據終於公佈了 根據測試原來的避陣 應該是治療後血量低於25% 則100%與後場護法換位 注意是治療後 所以除去避陣所加的20% 原來避陣的條件應該是治療前血量低於5%

這次改版雖然機率削弱到一半機率 但實際避陣成功機率比改版前大大增加。

·[化血]調整,當前的效果為:“攻擊命中後有(6%*神通等級)的機率使目標失去20%上限的生命值。(非傷害)”

(此前作為物理攻擊的bug已被修復)

增加了機率 削弱了傷害 提高了實用性 降低了單體爆發傷害 改版前是攻擊命中後有(5%*神通等級)的機率使目標失去25%上限的生命值。

·[咆哮]削弱,當前的效果為:“攻擊後有(10%*神通等級)機率提升本方戰意5點。”【筆誤。和誤導對應】

戰意削弱 天賦法術的作用延遲 神通作用增大 爆發來的遲了 對於一些打耐久戰的隊伍有益 比如人族蓄力隊 仙族回覆。。

·[潤澤]削弱,當前的效果為:“受到法術傷害後,為友方傷重護法恢復(12%*神通等級*自身攻擊力)生命,並提升其(2%*神通等級)生命上限。”

改版前是15% 按照我老沙圓滿的情況 潤澤少了443的奶量.

·[毒砂]效果削弱,當前的效果為:“回合開始時損失(3%*buff等級)攻擊力,持續到戰鬥結束。”

(法術中攜帶“毒砂”效果的護法,其效果等級得到了提升。)

改版前是5%*BUFF等級 毒砂是每回合都會減攻擊且能疊加,這個應該影響不是很大。

·[法術結界]不再免疫[摧毀]效果。

理解的沒錯的話 摧毀應該是指必殺效果吧 比如大鵬的絕, 金角的天賦。

以下護法[天賦法術]、[神通]技能將進行調整:

·[通天教主]天賦法術增強,當前效果為:

“[通天](1級):戰意要求0,釋放機率35%,為自身回覆35%上限的血量,有45%的機率獲得[戰呼10]:攻擊力提升100%,持續1回合。”

這個乍一看感覺有點叼啊 多個暴擊的橫掃+布劍 傷害會很恐怖 不過通天都是在後排的 0戰意的天賦容易被法術覆蓋 觸發機率不高。

·[鐵扇公主]天賦法術調整,當前效果為:

“[假芭蕉扇](1級):戰意要求10,釋放機率20%,敵方全體失去15%當前生命值,有30%的機率獲得[燃燒5]:回合結束時損失相當於上限10%的生命值,持續到戰鬥結束。”

把亂陣改成了傷害 早夭改成了燃燒 這次改版貌似沒看到説要把燃燒改成不能疊加 看來燃燒流還是可以用的 以扇子媽為核心的還魂+燃燒的打法等着你們去開發。

·[鎮元大仙]天賦法術名稱變更為[草還丹]。

就改了名字=。=為什麼不加叫人蔘果呢。

·[羊力大仙]神通技能[亡語咒]增強,當前效果為:

“死亡:(25/50/75/100)%機率使敵方三體無法接受治療直到回合結束。”

由原來的80%機率增加到100% 羊咩咩拿來破仙族回覆隊還是不錯的。

·[黃眉老妖]神通技能[羣夭訣]增強,當前效果為:

“死亡:(20/40/60/80)%機率使敵方三位護法“早夭10”,友方受傷時額外承受其值的50%,持續1回合。”

60%機率提高到80% 由於目標是對位三體 而早夭最優站位應該是1號 這樣勢必有一個位置是釋放不到的。

·[東海龍王]神通技能[浪湧]增強,當前效果為:

“入陣:釋放法術,對敵方三體造成(30/60/90/120)%攻擊力的水屬性傷害。”

作為取經為主的我 看到這條只能感歎 屌絲逆襲之路還很遙遠 龍王那點攻擊就算給120%的加成 傷害估計也跟天尊60%加成的傷害差不多 同為入陣對位三體 二郎神有驅逐 天尊有封神通 浪湧就是給人灑灑水的。

·[元始天尊]神通技能[水之源]增強,當前效果為:

“入陣:釋放法術,對敵方全體造成(15/30/45/60)%攻擊力的水屬性傷害,(12/24/36/48)%機率使其1回合內失去所有神通技。”

滿級機率提高了8% 天尊現在已經被玩家開發出來 此次加強更加穩固了這個打法。

·[六耳獼猴]神通技能[狂怒焰]調整(提升傷害、降低燃燒),當前效果為:

“死亡:釋放法術對敵方全體造成(15/30/45/60)%攻擊力的火屬性傷害。使其燃燒並每回合損失上限(2/4/6/8)%的生命值。

10%削弱到8% 稍稍削弱了燃燒流。

·[鹿力大仙]神通技能[竭力咒]調整,當前效果為:

“死亡:給予所有敵方護法[毒砂1/2/3/4]:回合開始時損失(3/6/9/12)%攻擊力,持續到戰鬥結束。”

由原來的一次性降低32%攻擊調整為每回合降低12% 假如對面解除的不及時 我覺得反而是一次增強 100%機率的毒砂啊 僅此一家。

·[燃燈古佛]神通技能[光陰碎]削弱,當前效果為:

“入陣:戰意增加(5/5/10/10),自身及相鄰護法(25/50/75/100)%獲得[無敵],不受任何傷害,持續1回合。”

對於燃燒推圖流影響最大的應該就是這條改版了 第二回合燃燈入陣戰意只有20 不足以觸發亂棍 不過對於前期大家都用奪命三斧影響倒是不大。

·[孫武]神通技能[譁兵]修復bug,造成的體力損失為非傷害。

這個弱弱的問下后羿的乾坤破是不是也是非傷害 不會觸發被擊神通? 順便吐槽下 乾坤破陣眼在試煉裏永遠都是固定的傷害。

以下護法[神通技能]搭配發生變更:

·[鎮元大仙]神通技能為:[遁讓]、[仙尊]、[乾坤袖]。新神通技能[乾坤袖]每級3點,共4級,當前效果為:

“入陣:有(25/50/75/100)%的機率[捆縛]敵方最低速的兩名護法,被捆縛目標另有(15/30/45/60)%的機率成為隱身。”

改版前的鎮遠 入陣提高200%攻擊 搭配亂棍 曾經被我用來當轟炸機用的 但是明顯太不穩定被我壓箱底了。

改版後 我想想啊 目前主流陣容 最低速貌似是老牛吧 額 不管是捆綁老牛還是隱身老牛 這傢伙貌似都會元形保護+瘋魔吧 KFZ的原意“集火”是沒戲了 限制下老牛的爆發倒是真的。

對了 突然想到一個嚴重的問題 這技能一點傷害都沒有 應該會被魔法盾免疫吧 好吧 我只能笑笑了 屌絲逆襲依然很難。

·[鐵扇公主]神通技能為:[血氣]、[致殘]、[芭蕉扇]。新神通技能[芭蕉扇]每級3點,共4級,當前效果為:

“死亡:扣除敵方每個護法的物理/法術結界最多各((30/60/90/120)%*自身攻擊力)點。如其處於[燃燒]中,則立即造成等同於(0.5/1/1.5/2)次結算的傷害。”

鐵扇56的基礎攻擊 圓滿狀態應該也就2200的攻擊 120%的加成 就是破除2600多雙盾 對付玩家是差不多了 重點是後面的結算傷害 既然燃燒疊加沒改 那麼老牛一家都是放火高手 尤其是紅孩兒 神通三合一蹈火機率賊高 搭配六耳的燃燒 想想對面身上疊加着3.4個燃燒 一次性結算2次 加上回合結束的次數 一回合能燒10幾次。

秒殺的節奏 值得玩家去開發。

·[孔子]神通技能為:[閃避]、[人聖]、[六藝]。新神通技能[六藝]每級3點,共4級,當前效果為:

“蓄力:受到/躲過傷害或位於後陣蓄力+1,滿3後攻擊前使(1/2/3/4)名友方隨機獲得一種增益:法術/物理結界、無敵、加速3、戰呼3、犒賞3。”

好吧繼如來之後的又一牛B人物出世 閃避+人聖 這貨還用放後排蓄力麼 直接丟前排 一直扔六藝了。

·[麒麟]神通技能為:[咆哮]、[撞擊]、[魂守]。

撞擊改的相當亮 解決了麒麟想死不能死的窘境 至此國民卡麒麟完美出師。

·[碧霞元君]神通技能為:[馭兵]、[癒合]、[布劍]。

想見識下三個完全不搭噶的神通攪渾在一起是什麼感覺麼 來玩碧霞元君吧。