當前位置:網名谷>計算機網絡>熱門手遊>

QQ餐廳最高效率、銷量上限和餐廳實際效率

熱門手遊 閲讀(8.33K)
QQ餐廳最高效率、銷量上限和餐廳實際效率
1. 餐廳最高效率的高低,取決於桌椅數量、服務員數量、廚師數量、食客與桌椅的距離(實際路徑的長度或者格數)、服務員行動範圍等因素。倘若各方面配合得好,就可以獲得理想的餐廳最高效率。

2. 對應每一等級,系統都給餐廳配有一個固定的食材消耗限制值,隨着等級的上升,這個限制會不斷提高,從1級的295份/小時到30級的870份/小時。當餐廳最高效率超出當前銷量上限時,系統無視餐廳最高效率,而以銷量上限作為餐廳實際效率。只有餐廳最高效率超不過銷量上限時,系統才會把餐廳最高效率當回事(經驗狂人的悲劇就是這樣產生的,哭。)

3. 餐廳最高效率和銷量上限哪個低,系統就採用哪個作為餐廳的實際運營效率,這就是餐廳實際效率。



我們的餐廳,最理想的狀態應該是:餐廳最高效率>銷量上限,餐廳實際效率=銷量上限



專題推薦:QQ餐廳攻略(QQ餐廳外掛)    QQ餐廳12級最佳擺法不跑客




動畫怪現象

1. 遊戲進行一段時間後,按刷新時會出現諸如“剩餘食材增加”、“經驗、金幣減少”等現象



類似的網頁小遊戲,客户端(玩家電腦)動畫的表現與服務器端(網頁遊戲的系統服務器)運算並不是同步的,但遊戲數據是以服務器為準的。所以刷新時服務器就會將更新的數據發到客户端,更正不同步的現象。

QQ餐廳這個遊戲,畫面表現過快。

我是嫉妒懷疑它的動畫是以餐廳最高效率(通常高於銷量上限)來算的,而服務器運算則以餐廳實際效率(通常等於銷量上限)為準的。所以畫面表現才會比服務器數據運算要快。當我們點刷新時,服務器就會把實際滯後的數據發送給客户端更新,就會出現上述情況了。

最近更新後,好像變成時增時減了,這應該是服務器主動發送數據的頻率提高了。



2. 臨近升級時,常有經驗時增時減的現象



客户端的經驗已達到升級時,就會提交給服務器作比較,而服務器數據還沒達到,所以就返回一個實際的更小的經驗值,這種比較不斷重複,所以就會出現上述現象了。只要大家耐心等一下,反覆倒扣幾次經驗就會升級了,不用着急(但是實際上大家的經驗並沒有減少)。



3. 部份擺法令畫面表現異常,如“卡位法”,僱員不上菜、食客劣評離座、進門顯示被擋道掉頭就走等



擺法確定後,服務器就以餐廳實際效率消耗食材、增加經驗和金幣。

請自行計算一下 總菜量/售罄時間,結果是多少份/小時,這就是餐廳實際效率。

動畫表現異常可以不用去管,因為系統只會按這個餐廳實際效率進行計算。動畫只是客户端表現給玩家看的,服務器端是無視它的。



對付這種怪現象,最佳方法就是點刷新,一切以刷新後的數據為準




食材消耗方式

上面提到,只要餐廳擺設合格,其實際效率一般都達到銷量上限。即食材消耗的速度等於銷量上限。

當僅放置一種食材時,食材消耗速度為銷量上限。當同時放置兩種或三鍾食材時,總的食材消耗速度仍為銷量上限,而每鍾菜則以自己所佔總食材的比例進行消耗。



舉例説明:

10級餐廳,餐廳實際效率為銷量上限480份/小時。

僅放置一種食材960份銷售,在沒有被蹭飯的情況下,餐廳將會用 960份/480份/小時=2小時把它們消耗掉(賣光)。

同事放置三種食材,分別為食材A 1440份,食材B 470份,食材C 10份,同樣不被蹭飯,餐廳將會用 (1440份+470份+10份)/480份/小時=4小時將它們消耗掉;

食材A消耗速度為 1440/1920x480份/小時=360份/小時

食材B消耗速度為 470/1920x480份/小時=117.5份/小時

食材C消耗速度為10/1920x480份/小時=2.5份/小時

從結果可以看出,由於食材C佔總菜量比例很小,所以其銷售速度是非常慢的,再加上前面説的動畫表現比系統計算要快的因素,就出現了很多玩家所説的“剩下少量食材賣不動,而且一刷新就變多”的情況。



食材總的消耗速度就是餐廳實際效率;各種食材是按各自佔總食材比例分攤餐廳實際效率;比例多的賣得快,比例小的賣的慢,比例極小的甚至賣不動







加成的説明

經過測試,僱員收益加成是同時增加經驗和金幣的,並不是只加金幣。

舉例説明:

10級餐廳,餐廳實際效率480份/小時,只賣10級菜,如果僱員裏沒有一個帶加成的,每小時應得經驗為480x10=4800經驗,應得金幣為4800x20=9600金幣;如果僱員加成總數量5%,則每小時應得經驗為4800x1.05=5040經驗,贏得金幣為9600x1.05=10080金幣



NPC醋溜香顯示加成1%,實際加成也是1%(曾經實際加成為10%,但已被騰訊7月中旬的某次更新時修正了。)

NPC小鳳姐無任何加成。



好友加成按身價決定。實習(身價5000)加成0%,初級(身價5250)加成1%,中級(身價6000)加成2%,高級(身價7000)加成3%。



好友身價則由好友本身餐廳的等級決定,1~5級為實習,6~10級為初級,11~15級為中級,16~20級為高級,由此可推21~25級、26~30級……身價將不斷提高,加成也將不斷增加。

除好友餐廳的等級影響外,暫時未發現其他因素。(以前好像身價不問到,但騰訊已修復了)





加成對經驗和金幣均有效,好友加成與他自己的餐廳等級有關