武器初始數據統計表
武器名稱 攻擊力 暴擊 命中 屬性 特殊能力
小刀(斷骨刃) 7 0 80% 刀劍 連續+15% 先發-10%
寬刃(寬劍) 8 0 75% 刀劍 格擋
長劍(赤炎劍) 16 10 65% 刀劍 先發+5% 攻速-5
彎刀(戰神刀) 10 0 75% 刀劍 連擊
短叉(強力叉) 8 5 85% 刀劍 連續+15% 格擋略低
網球拍(無敵山寨球拍) 15 30 90% 刀劍 全部優勢屬性+5% 格擋 先發 連續略低
骨棒(鬼手) 23 25 60% 重武器 攻速-10 連續-20% 先發略低
斧頭(寒光斧) 27 35 70% 重武器 攻速-10 連續-20% 先發略低
晨星(裂痕) 25 30 75% 重武器 先發+10% 反擊-10% 連續-10%
木棒(大殺器) 35 55 50% 重武器 攻速-5 命中低
鐵錘(混天錘) 40 40 65% 重武器 致命+20 攻速-5 命中低
流星錘(毀滅) 40 40 60% 重武器 致命+20 連續略低 速度-5
平底鍋(金牌平底鍋) 20 30 60% 重武器 連擊+15% 格擋
長棍(金箍棒) 5 0 70% 長柄武器 先發+5% 格擋
長矛(撼天槍) 13 10 70% 長柄武器 先發+5% 連續+5%
三叉戟(海神戟) 15 15 65% 長柄武器 先發+10% 反擊-25%
長鞭(赤炎鞭) 20 15 75% 長柄武器 連續+10% 先發+10% 反擊+10%
大刀(青龍刀) 20 20 55% 長柄武器 先發+10%攻速-10反擊-25%
飛鏢(飛刃) 5 0 70% 投擲武器 3連擊
戰鬥雞(戰鬥機加強版) 7 0 70% 投擲武器 3連擊
以上為網絡收集數據與日常目測,數值有待核查。
以下為官方數據
武器分為4類: 刀劍武器,重型武器,長柄武器,特殊武器
小刀:刀劍武器,傷害低,容易造成連擊
寬刃:刀劍武器,傷害低,有格擋屬性
長劍:刀劍類中傷害最高的武器,傷害穩定
彎刀:刀劍武器,傷害高於小刀,具有連擊屬性
短叉:刀劍武器,傷害低,但是具有連擊和格擋的隱藏屬性
長棍:長柄武器,傷害低,容易觸發格擋和阻擊。
長矛:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性
大刀:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性
三叉戟:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性
長鞭: 長柄武器,傷害中等,阻擊屬性的同時具有高連擊的屬性,
骨棒: 重型武器,傷害比較相對低的重武器,阻擊屬性的重型武器
斧頭:重型武器,傷害一般,阻擊屬性的重型武器
晨星:重型武器,傷害較高,但是損失了連擊和反擊的屬性
木棒:重型武器,傷害較高,但是命中低,和降低隱藏屬性。
鐵錘:重型武器,傷害高,但是命中低,和降低隱藏屬性。
流星錘:重型武器,傷害最高的武器,還具有連擊的屬性,但是會損失一定的隱藏屬性
飛鏢:特殊武器,傷害低,一次可以連續投擲3次
戰鬥雞:特殊武器,傷害低,一次可以連續投擲3次
網球拍:刀劍武器,傷害一般,具有反擊和阻擊的屬性
平底鍋:重型武器,傷害一般,格擋屬性的重型武器
武器特點
刀劍武器:傷害輸出穩定,可提高連擊和阻擊的機率
重型武器:傷害高,但是會損失許多隱藏屬性。
長柄武器:傷害低,但是阻擊高
特殊武器:投擲性武器,一次可投擲3次
解讀:
傷害低數值為區間10以下 中等為10-15 一般為15-20 高為20以上
隱藏屬性5%-20%之間為正常 通常在這個區間內
降低隱藏屬性通常為降低攻速 通常損失一個等級速度優勢 少數會損失兩個等級速度優勢 一個等級速度優勢為5
命中低類型武器 至少命中低於60%
阻擊為先發制人
重武器多數有隱藏暴擊屬性
武器升級,攻擊提升應在10%-30%之間為合理,隱藏屬性應有略微提升。