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QQ功夫英雄關於武器的一些數據統計

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武器初始數據統計表

QQ功夫英雄關於武器的一些數據統計

 

武器名稱                攻擊力    暴擊    命中   屬性     特殊能力

 

小刀(斷骨刃)          7 0 80% 刀劍 連續+15% 先發-10%

 

寬刃(寬劍)            8 0 75% 刀劍 格擋

 

長劍(赤炎劍)          16 10 65% 刀劍 先發+5% 攻速-5

 

彎刀(戰神刀)          10 0 75% 刀劍 連擊

 

短叉(強力叉)          8 5 85% 刀劍 連續+15% 格擋略低

 

網球拍(無敵山寨球拍) 15 30 90% 刀劍 全部優勢屬性+5% 格擋 先發 連續略低

 

骨棒(鬼手)            23 25 60% 重武器 攻速-10 連續-20% 先發略低

 

斧頭(寒光斧)          27 35 70% 重武器 攻速-10 連續-20% 先發略低

 

晨星(裂痕)            25 30 75% 重武器 先發+10% 反擊-10% 連續-10%

 

木棒(大殺器)          35 55 50% 重武器 攻速-5 命中低

 

鐵錘(混天錘)    40 40 65% 重武器 致命+20 攻速-5 命中低

 

流星錘(毀滅)          40 40 60% 重武器 致命+20 連續略低 速度-5

 

平底鍋(金牌平底鍋)    20 30 60% 重武器 連擊+15% 格擋

 

長棍(金箍棒)          5 0 70% 長柄武器 先發+5% 格擋

 

長矛(撼天槍)          13 10 70% 長柄武器 先發+5% 連續+5%

 

三叉戟(海神戟)    15 15 65% 長柄武器 先發+10% 反擊-25%

 

長鞭(赤炎鞭)          20 15 75% 長柄武器 連續+10% 先發+10% 反擊+10%

 

大刀(青龍刀)          20 20 55% 長柄武器 先發+10%攻速-10反擊-25%

 

飛鏢(飛刃)            5 0 70% 投擲武器 3連擊

 

戰鬥雞(戰鬥機加強版) 7 0 70% 投擲武器 3連擊     

 

以上為網絡收集數據與日常目測,數值有待核查。

 

 

 

 

以下為官方數據

 

武器分為4類: 刀劍武器,重型武器,長柄武器,特殊武器

 

小刀:刀劍武器,傷害低,容易造成連擊

 

寬刃:刀劍武器,傷害低,有格擋屬性

 

長劍:刀劍類中傷害最高的武器,傷害穩定

 

彎刀:刀劍武器,傷害高於小刀,具有連擊屬性

 

短叉:刀劍武器,傷害低,但是具有連擊和格擋的隱藏屬性

 

長棍:長柄武器,傷害低,容易觸發格擋和阻擊。

 

長矛:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性

 

大刀:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性

 

三叉戟:長柄武器,傷害中等,具有阻擊屬性

 

長鞭: 長柄武器,傷害中等,阻擊屬性的同時具有高連擊的屬性,

 

骨棒: 重型武器,傷害比較相對低的重武器,阻擊屬性的重型武器

 

斧頭:重型武器,傷害一般,阻擊屬性的重型武器

 

晨星:重型武器,傷害較高,但是損失了連擊和反擊的屬性

 

木棒:重型武器,傷害較高,但是命中低,和降低隱藏屬性。

 

鐵錘:重型武器,傷害高,但是命中低,和降低隱藏屬性。

 

流星錘:重型武器,傷害最高的武器,還具有連擊的屬性,但是會損失一定的隱藏屬性

 

飛鏢:特殊武器,傷害低,一次可以連續投擲3次

 

戰鬥雞:特殊武器,傷害低,一次可以連續投擲3次

 

網球拍:刀劍武器,傷害一般,具有反擊和阻擊的屬性

 

平底鍋:重型武器,傷害一般,格擋屬性的重型武器

 

 

 

 

武器特點

 

刀劍武器:傷害輸出穩定,可提高連擊和阻擊的機率

 

重型武器:傷害高,但是會損失許多隱藏屬性。

 

長柄武器:傷害低,但是阻擊高

 

特殊武器:投擲性武器,一次可投擲3次

 


 

解讀:

 

傷害低數值為區間10以下 中等為10-15 一般為15-20 高為20以上

 

隱藏屬性5%-20%之間為正常 通常在這個區間內

 

降低隱藏屬性通常為降低攻速 通常損失一個等級速度優勢 少數會損失兩個等級速度優勢 一個等級速度優勢為5

 

命中低類型武器 至少命中低於60%

 

阻擊為先發制人

 

重武器多數有隱藏暴擊屬性

 

武器升級,攻擊提升應在10%-30%之間為合理,隱藏屬性應有略微提升。