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獵魂覺醒怎麼玩 獵魂覺醒玩法介紹

熱門手遊 閲讀(2.83W)

獵魂覺醒遊戲全新上線,獨特的遊戲特色內容吸引着無數玩家前來下載體驗,那麼對於剛接觸遊戲的小夥伴來説,對於遊戲中的各個系統玩法還不是瞭解的很清楚,下面就讓小編我為大家方便大家介紹一下獵魂覺醒玩法,快來一起看看吧!

獵魂覺醒玩法介紹

獵魂覺醒怎麼玩 獵魂覺醒玩法介紹

設置

進入“設置”,第一個“基礎”,可以開關音效音樂,音量大小,推送開關等。第二個“畫面”,越高體驗越高,但是會降低流暢度跟加大電池消耗,反之相反;同屏人數可調多調少。根據實際情況和個人需要調整吧。第三個“系統”,裏面其他設置不細談,最關鍵的暱稱顯示,這個遊戲本身是唯美韓風,電影一樣的鏡頭,角色還有正臉鏡頭跟隨功能,關掉暱稱,配合自帶的10個動作,無論是欣賞風景沿途拍照或是錄視頻甚至拍部電影都是很舒服的事情,各種劇情、腦洞自己DIY,無疑也是對這個遊戲樂趣的挖掘提升。

時裝系統

“時裝” 在“收藏”裏,可以用鑽石或者時裝兑換券購買。兑換券通過活動贈送或者在聖堂商店裏買。時裝可以進行染色,需要不同數量的染色劑。染色劑可以在商城裏買,或者在各個勢力商店裏買材料去鍊金師那裏合成。目前可以購買時裝和頭型,都可以染色,可以選擇是否隱藏穿戴 (外形優先級:時裝>裝備) 。

好感系統

做主線的時候有時會有2個選項讓你選擇,不同選擇增加NPC不同好感度,很多時候如果有興趣看看前面劇情自己也被故事吸引做出自己喜歡的選擇(前期興趣很大,後期就有點劇情疲憊了也沒有幾個選項就是直接跳過了)。

贈送NPC物品會增加不等的好感度(一個料理加2、3點,一個觀賞魚加20多),一天每個NPC只能送最多10次禮物。與NPC的好感度暫時不知道有什麼用,期待該系統以後會有什麼新奇有趣的東西。

解密系統

目前就主線裏會遭遇2次,其實沒有什麼影響,就是根據上下條線索2選1各猜1種情況,然後上下2條都猜對了點擊線索匹配就能繼續進行,錯了就排列組合換下就行了(一共也就4中排列組合情況),其實真的就是個純組合,看線索選擇情況真的是雲裏霧裏的,感覺沒有什麼邏輯,後續也沒有獎懲,單純是個趣味設置。

馬匹系統

站立時騎馬前搖太長,所以推薦大家在平常跑圖的時候跑起來再開馬。馬匹向前跑比較快,原地不能快速掉頭,跟現實一樣要麼緩慢倒退要麼需要轉圈掉頭,所以小區域活動就不用騎馬,麻煩。

馬廄(馬匹管理)在“收藏”裏,一個人可以擁有多匹馬,但是一匹就夠用了,其他的可以直接刪除。一匹馬有3個屬性:移速,轉彎,加速。移速當然就是跑路速度;轉彎其實沒有什麼卵用,都是扯抻敞開跑直線;向前跑4秒以後進入加速狀態。

馬具,就是給馬匹加三圍(移速,轉彎,加速)的裝備,貴的好的當然加的多。多少錢的馬具最合適就看個人財力,理解跟喜好了。

馬匹的話我運氣好逮到一匹軍用馬(白色的):移速93.2轉彎99.5加速28.7,給大家一個參考吧,紅馬會差一點。

捉馬攻略:説了那麼多,給大家講講怎麼獲得馬匹。每個地圖的關卡官可以做探索任務,裏面有個“馴馬”,消耗一個龍涎香進入地圖。龍涎香分為小,中,大3種,分別可以進入初階,中階,高階地圖。龍涎香在鍊金師那裏合成,合成的材料釣魚獲得。就我經驗而言我進過初階跟中階圖,但是我的軍馬是初階裏逮到的,所以我覺得吧這應該是個概率,進入高級圖出好馬的概率大,但是僅僅是概率而已(非酋你懂得)。進入地圖後,進入馬匹所在區域(隨時可以在其他區域打打材料挖挖礦)。進入馬匹區域後你沒有任何技能,此時,你可以進行一個“蹲下慢走”(方向盤輕推一點點),慢慢靠近馬匹,如果你直接跑過去馬匹會進入預警狀態,從白色變為黃色,再變為紅色,到達紅色時就會跑開,如果你一直跑路攆它你一輩子都騎不上。需要蹲走靠近,快要接近時快速近身,此時馬匹還沒有到達紅色預警,而你已經近它身,此時,屏幕右下角會出現一個騎乘按鍵,點擊就騎上去了,之後就是一個勁舞團“按P”小遊戲,每次在規定區域內按到就能提高愛心值,待愛心充滿則抓捕成功,不知道最後馬匹屬性是否跟你“按P”次數多少有關(當然是每次按的越準,充滿次數越少越好)。

獵魂覺醒怎麼玩 獵魂覺醒玩法介紹 第2張

倉庫擴展

有個物品叫做“倉庫擴展卷”,做各種任務有時候會送,也可以自己在各個商店買,可以擴展道具欄,料理欄,裝備欄,素材欄。翻到對應欄目,拖動空白欄向上翻就能翻到下一頁,未開放的就會顯示被鎖,點擊鎖就會提示你是否花費倉庫擴展卷解鎖一排格子。切記切記要提升素材欄,其他3個完全不用管,根本用不完,全部去擴展材料欄!全部去擴展材料欄!全部去擴展材料欄!重要的事情説三遍,老司機的經驗之談。

夥伴系統

隨着你等級的提升和主線的進行,會開放夥伴NPC,這個夥伴NPC就像玩家一樣,跟你一起組隊打副本,最多出戰3個。夥伴有個心情,暫時未發現有什麼作用。

點擊“進階”按鍵,就可以贈送夥伴升級所需的材料,當材料足夠的時候他就會升級,到達40級的時候會開放天賦,你可以對他進行天賦加點,可以隨時重置。小技巧:當你要將夥伴派遣去做任務的時候,可以把天賦點成派遣天賦。

侵蝕系統

這個就類似一個弱化的疲勞系統,當你短時間內集中的打副本等等活動就會增長這個侵蝕值,侵蝕值越高,你身體就會發紅光,可以點擊頁面左上方面板查看,最高為99點,如果達到99點則無法繼續進行各種任務或活動,此時要麼下線等待時間慢慢消除,要麼點擊左下角箭頭,裏面有個“冥想”進行消除,每次冥想會消耗一個“安神香”,直接將侵蝕值歸0.“安神香”鍊金師那裏合成或者購買。建議合理控制和規劃活動時間,或者多儲備一些“安神香”,等達到99或系統提示侵蝕值太高需要冥想時再一次性消除。

種植系統

有點像俄羅斯方塊,4X4的格子,有各種形狀的作物,你要合理變換形狀和安排,使得4X4的格子放下,每天有2次機會換一批作物,建議每次把4X4的格子給放滿,會有各種獎勵(時間減少,獲得增加等)。成熟的作物是拿來做料理的材料的。可以利用肥料施肥,肥料在鍊金師那裏合成。比較傻的一點是一個肥料只能減少一個作物的成熟時間一個小時,你本來一塊田都是8個小時後一起成熟,你給一塊地施肥後這個作物提前1個小時成熟,傻不傻?還有就是有個好友種植,你可以去你好友家偷菜,可以讓一個人每個田偷一次,這個時候我覺得肥料就能用上了,看到好友作物要成熟了就給一個作物施個肥直接偷,這是我想到的肥料的唯一用法。

禱告系統

在高天城的光之聖堂裏找伊芙(攝政王后),可以消費油蠟燭、石蠟燭、蜂蜜蠟燭進行感恩禱告、精進禱告、戒律禱告,效果分別為提高戰鬥中獲得材料的機率、戰鬥中獲得的武器經驗翻倍、戰鬥中獲得的銀幣翻倍。效果持續3場戰鬥。不能疊加(同類和不同類都不行),每天最多隻能禱告5次。蠟燭在鍊金師那裏合成,或者在王后旁白的聖堂商店裏買(貴的摳腳,誰買誰SB)。點評下就是效果很一般,祈禱路途遙遠,又不能疊加,只持續3場,感覺這個祈禱功能比較雞肋。

生活技藝

目前一共有3個生活技藝:獵人、探險家、美食家。在“技能”的“生活技藝”裏查看。

獵人:可以進行密獵,這個是在每次進入副本後,會有15秒的時候決定是否開啟,在獵魂的左側,開啟之後會獲得一個BUFF,在打完BOSS之後額外獎勵物品,每次開啟後完成副本會獲得300點密獵經驗,用於提升獵人等級,獵人等級高了之後可以學習更多效果。建議每次副本時都開啟,很舒服。

探險家:可以進行尋寶,釣魚。

尋寶,通過開啟藏寶圖挖寶獲得各種材料或者道具。小技巧,不要單獨去挖寶,寶圖所在地區選個合適的圖打個本,一舉兩得。

釣魚,需要魚竿和魚餌,控制保持圖標在區間範圍內就好,範圍越小代表魚的品質越高,區間很大説明魚不行,可以直接選擇放生,不消耗魚竿耐久跟魚餌數量,但是依然會消耗一次活力。釣魚會釣到藏寶圖跟龍涎香材料。

美食家:可以進行料理,製作料理,有不同效果,持續下一場戰鬥的第一條命。我一般是拿來做戰團委託的物品上交任務的。等級越高,能做的就越多。説下怎麼製作料理,每道料理有固定材料需要和自行添加材料一共4個材料。每個材料有個屬性,一共有5個屬性,每道料理有不同的製作條件,添加的材料達到那個條件線即可,不然可能會失敗(做出黑暗料理)。

以上每個生活動作都會消耗活力,活力上限為2000,每天恢復300點(所有的刷新時間都為早上6點整)。最後一個消耗活力的方式就是打工,用活力換一點銀幣(第一天玩遊戲用不了300第二天會超上限的可以賣出超出部分,其他的不推薦賣)。個人推薦第一時間同時學會3個技藝。這個遊戲3個技藝不衝突,可以一起修,打副本的時候修獵人,平時挖寶釣魚的時候修探險家,美食家先升個10級為了做戰團委託就行了,後面根據需要再升不升(我只點到了10級)。

獵魂覺醒怎麼玩 獵魂覺醒玩法介紹 第3張

副本相關

説一點進入副本後應該注意的點:

1. 釋放技能是會打斷你正在進行的普攻的,所以等普攻A出去了再釋放技能。

2. 副本區域小怪物不用清完,可以直接進入下一關。

3. 全圖不全圖經驗都一樣,每次進入副本會消耗不等的挑戰圖,每日回覆20個,刷新上限為50個(還可以通過增加挑戰圖的物品或者鑽石直接購買來增加)。也是按照進入副本次數算而是按照副本中跑圖區域數量算。

4.開啟鷹眼會持續扣能量,鷹眼的作用就是讓我們查看BOSS怪弱點情況,所以建議開啟一下確認了情況之後立馬關閉,不要一直開着,浪費能量。

5.開啟鷹眼後,BOSS怪的弱點會被暴露出來,分為4個顏色,受傷情況從輕到重分別為:白,黃,紅,藍(藍色就表示該肢體已經打掉了)

6.在獵魂能量滿了之後可以對BOSS進行牽引,牽引過程中對BOSS有弱控制效果,然後需要持續不斷點擊普攻,可以將BOSS拉倒(被拉部位受傷越嚴重越容易拉倒)

7.建議還是可以清下小怪,很多材料小怪出,還很稀缺(獸骨*中、龍骨*中)。邊跑圖邊採集,夥伴會幫着清怪,時間也不耽誤,效率就很高。然後小技巧就是可以來回反覆進入區域殺怪刷材料。

8.關於很多高級材料需要刷一些特殊需要組隊的材料本,很多單人副本里説會爆但是基本上爆不出來。所以,如果材料比較高級,而多人組隊材料本會出就去多人組隊刷吧,別瓜兮兮的單刷普通本了。

9.每個地圖其實副本圖模型都是一樣的,怪跟材料位置基本都是固定的,所以不管是任務圖也好,副本圖也好,還是探索(採集)圖,都可以收集材料,還是那句話:多多挖礦!沒事不要單獨去探索圖,把平時圖當探索圖用!

職業&技能相關

1.每個職業都是3個技能+翻滾+普攻。

2.戰場中左上角為血槽跟能量條。能量條的作用為:翻滾需要,開鷹眼需要。被怪物攻擊到可能也會扣除部分能量條。根據自己屬性在沒有開鷹眼的情況下每秒會回覆若干能量。

3.翻滾中受到攻擊是不會減免傷害的,翻滾的2個常見用法:一個是躲避BOSS的攻擊;二個是快速取消各種後搖(普攻或技能)調整站位。

4.目前分為6大武器:雙劍,大劍,槍盾,法杖,拳套,弓。每個武器各有各的特色,這個遊戲特色的一點是它是以武器區分職業,而武器可以隨意切換,你就能體驗其他武器(雖然需要武器熟練度)。就我體驗來看,我個人最喜歡弓和拳套。喜歡拳套的理由是技能段數多控制效果足,並且傷害不俗,最關鍵的一點,技能自帶3段位移,能打能跑,就很棒。

弓就不説了,遠程定點輸出,尤其是打空中單位,指哪打哪(1測中9成玩家都是弓)。槍盾説白了就是通俗的肉盾,手遊可能體驗感不夠好。雙劍大劍體驗度不夠,我個人感覺很一般。法杖就是個純麻瓜,技能弱Z,後續不改就是垃J。雙劍、大劍、槍盾、拳套還有個問題就是剛才説的,打不到空中單位的高處弱點,這可能也是該遊戲目前設計的一個弊端所在,希望後續可以進行優化改進。

5. 在“技能”頁面詳細閲讀所使用武器的各個技能效果和最佳釋放時機,從而有針對性的使用,胡亂使用技能有時候還沒有普攻效率高。

6.在每次通關副本的時候會獲得所攜帶的武器熟練度,可以升級該武器熟練等級,武器熟練度打到某些等級(15,30,45…)可以通過學習技能書提升屬性。3本1級書,學完可以學習三本2級

書,然後3本3級書,每本書也有等級,每個等級所需要的書數量不同(等級越高需要的書越多)。這個技能書有2個效果,一個是被動效果,學習或升級了之後會得到某些方面攜帶該武器

時的增強。而主動效果不是説能夠點擊使用,而是説需要將該技能拖拽到左側裝配欄裏(15級開放第一個欄,30開放第二個,45開放第3個…)根據需要放入技能獲得該技能的主動特效。

武器&裝備相關

1.武器和裝備不靠副本產出,全是去鐵匠處自己打造合成,武器的話有各種附帶效果的類型供選擇。比如沒有附加狀態的基礎屬性流(加攻擊+暴擊),附加某種狀態的異常流(攻擊+暴擊+異常攻擊)。個人體驗下來異常武器會好用很多。

2.裝備最好是穿套裝。一個是因為一個套裝外形才比較和諧看着比較搭配。二個是每件裝備會有一個附加的裝備特效點。一套套裝所提供的裝備特效點會觸發一個或多個裝備特效。值得一提的是本遊戲是沒有套裝屬性這麼一説的,只是説一套屬性剛好能夠觸發某個裝備特效。這個在裝備特效裏再詳談。

3.武器跟裝備都是可以精鑄跟升級的。

精鑄的意思就是強化,裝備+幾。每次強化武器單純的提高傷害,裝備單純的提高護甲。需要提供材料。(精鑄+1性價比是最高的)升級的意思就是原來假設武器是30級的,升級後變為35級的屬性。使得你不用因為升級而直接更換裝備。這裏有意思的一點是,只要你能升,武器跟裝備都是沒有穿戴等級限制的(不知道是設定還是1測為這樣?),你40級理論上可以把裝備強化到75級。

4.不同的武器會附帶不同的技能符文效果,可以理解為對某個或某幾個技能進行各種強化。無法單獨安裝技能符文,只能有武器附帶。

5.項鍊和手鐲可以進行淬鍊。項鍊和手鐲都會附帶一個或多個裝備特效,若某個特效你不需要,則可以去鍊金師那裏進行淬鍊。選擇某個你不想要的屬性(以後只能對這條進行修改,也就是一個項鍊或手鐲只允許對一條屬性進行修改)進行重新隨機賦值。如果不滿意可以再次對該屬性淬鍊。

特技系統

人物有若干個特技,基礎每個特技值為0。當某個特技屬性達到固定值時(-20,-10,10,20),就會觸發強弱不同的某種處罰(負值)或獎勵(正值)。每件裝備會附加一個或多個特技點,或增加或減少。套裝裝備的話會集中對某個或某幾個特技附加值使得穿上一整套套裝裝備就會觸發某個或某幾個特技。舉例,比如某個套裝5件,每件都附加屬性:殘忍+2,那麼一套剛好達到10點殘忍值,觸發10點殘忍值特技:傷害增加+10%。9點則沒有這個效果,11點到19點跟10點效果又一樣。小技巧:因為固定值觸發設定,某些套裝的特技點會附加多個,有好的有壞的。比如一套裝某個BUFF值+20,同時某個BUFF值-10,這樣就會觸發一個好特技跟一個壞特技。我們只想要好的不想要壞的,此時就給裝備鑲嵌一個該壞特技的獵魂,使得減少的值不能觸發該負面BUFF,就達到了要求。舉例:某個套裝套裝附加的特技值為:敏捷-10。此時觸發特技:移動速度-10%。那麼此時我們在武器或裝備上鑲嵌一個+1敏捷的獵魂,此時敏捷-9,沒有達到觸發減速的特技點,-9等於0點,甚至等於+9。我想我説的很詳細明白了。關於這個鑲嵌獵魂系統這裏不講。

陣營系統

1.目前獵魂覺醒有5個陣營(晨風,聖堂,擁王,北境,商會),某些陣營兩兩敵對(暫時未發現有什麼影響和作用)

2.每個陣營都有個陣營商店,可以用該陣營的陣營幣購買裏面的商品。不同的商店所賣物品不一樣,需要自己去查看。

3.重點需要説明的是,如何獲取某個陣營的陣營幣?打開揹包,點擊任務右側旗幟標誌,可以自由選擇佩戴5個陣營的其中一個陣營的陣營標記。當你帶着陣營標記完成副本時就會獲得該陣營的陣營聲望(暫時不知道有什麼用)與陣營幣。

獵魂系統

1.獵魂有2個用處:一個是出戰,每個獵魂有3個技能可以使用,並且會有血量(等級決定多少)跟特技值附加給角色。二個是鑲嵌,鑲嵌到裝備上,依然有血量(等級決定多少,為出戰的3成)跟特技值附加給角色。鑲嵌到裝備上的獵魂不會消失,可以取下或者替換。

2.獵魂一共有3種:荒魂,獵魂,變異獵魂。荒魂唯一的用處就是給獵魂升級做經驗。獵魂就是我們平時來用的。變異獵魂比較特殊和稀缺,跟獵魂種類一樣,只是附加的血量跟特技值會稍微多一點點

3. 獵魂覺醒是提升全方面獵魂屬性(出戰技能可使用次數,血量,特技值),需要升到等級上限(1星為10級,2星為20級…),一個同系列同星級的獵魂,和一個覺醒果實(5000金)

4.獵魂分為幾大系:祕術,黑暗,自然,神聖,泰坦等(我忘記了)。沒每個系列出戰附帶技能風格不同,同系列不同獵魂附加技能也不同。每個獵魂所附帶的特技值也不同。可以在頁面裏查看。

獵魂覺醒怎麼玩 獵魂覺醒玩法介紹 第4張

其他各種小技巧

1.地圖裏的礦跟草藥能採集最好都不要放過,升級夥伴等級跟打造強化裝備用的,很缺又沒有地方賣(新遊戲前中期不可能有人賣這些稀缺物質)。副本里一共有4種採集物:鐵礦、紫草、蜂巢、閃點。蜂巢目前來看價值不是很大;紫草產出是鍊金裏需要的東西,可能會出覺醒果實(5000金幣一個老鐵!挖出來就發了,我挖到過2次);閃點會出各種小東西,價值一般;鐵礦必採!就為了偶爾出個稀缺材料。

2.遊戲裏默認的兑換比率為1鑽石換10金幣,1金幣換10銀幣,馬洛商會每天會售賣一個金幣兑換銀幣包,600金幣換1W銀幣,如果需要就很划算。

3.前期會有個捉拿灰王的對話選項任務,這個非常有意思,各種選擇會導致最後能不能抓到他,我在做的時候很可惜在最後的時候選擇錯誤放跑了灰王,很遺憾,我覺得遊戲這個很有意思,

推薦大家在做到這個劇情的時候認真看看劇情玩一玩。

4.稱號是可以自己DIY的,最多可以自由組詞不超過7個字

5.可以與板凳進行互動(坐上去)

6.如果是遠程輸出的話,帶夥伴進副本的時候最好帶3個近戰肉,少點輸出,自己就可以安心打弱點任務(不然怪死了你都沒打掉幾個弱點)。

7.主線在做到卡等級的時候可以去一邊打本一邊做做裝備,為後續打本做好基礎,升級換裝兩不誤。

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