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地下城與勇士攻略 DNF武器附帶元素屬性解析

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 首先,本篇所講的都是DNF武器物理攻擊的範圍,具體的魔法攻擊,暫時還沒有製成攻略,請大家不要對號入座。下面就來講解DNF的幾類怪物和武器的四元素屬性。

地下城與勇士攻略 DNF武器附帶元素屬性解析

 

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首先,在這裏提一下以下幾類怪。大家可以對比一下下面的屬性分析是否正確。

  第一不死族。(骷髏)此類怪攻擊力性雖高不過防禦力卻很低。雖然説他們自身是暗屬性怪物但是同時暗屬性抗性也很低。我也不知道麻花哥哥如次矛盾的設計為了什麼。此怪魔防物理防都低魔法攻擊時更明顯。

  第二精靈族。(光暗冰火)精靈族怪普遍貧血。但是魔防卻比較高。物理防那就一個字`弱。

  下位精靈中暗屬性和冰屬性怪魔防較高暗屬性精靈文武雙全。上位精靈時四屬性精靈血量增加(+了也等於沒+也就多那麼一小半)光屬性魔物防低遇到暗屬性時直接被刺死。暗屬性移動速度上位。帶詛咒效果。防禦較高。火屬性上位攻擊高速度慢移動一般。冰屬性攻擊頻率快,魔防高物理低。

  暫時列出以上兩種。但一般屬性武器在他們身上找到的啟示卻很多。

 

 

然後是屬性的剋制如解。火屬性X冰屬性冰屬性X暗屬性暗屬性X光屬性。看到這裏或許有些玩家要噴了。如下實驗得之元素冰牆時被火屬性技能一砸便立刻消失這是所有彈藥師和碰到過這類情況的玩家便很瞭解。冰牆是有HP的如説冰牆等級低那麼在PK場裏冰牆屬於短期召喚持續性技能所以HP有所加成。第2關於冥斯克特(暗屬性下級精靈)大家都知道魔防高物理防高。冰屬性傷害時。打擊突出明顯。(只做例子所以不詳説)

  本次為大家講的是武器屬性物理篇與魔法攻擊數據不一請勿對號入座!

  現在切入正題。

  火屬性。附加一定傷害。純攻擊性屬性遇到冰屬性時傷害加成。火屬性抵抗高是附加傷害-弱。附加傷害按照自身攻擊的5%火抵抗10點-0.065%火屬性傷害。細緻計算就不發了免得太羅嗦。但是抵抗-傷效果根據火屬性強化數判定強化等級越高抗性-傷效果越低火屬性提升1強化+1%火屬性傷害。也就是説火屬性武器在攻擊時除屬性剋制外不受影響。

  冰屬性。有人説是減速效果。此觀點完全否認。也不是説帶冰凍效果。冰屬性特點在於上位攻擊時所發動。屬於輔助型屬性。實驗對象是寶兒本人的柔道。每次鷹踏攻擊時會有微型震動和僵直效果。鷹踏本身自帶短期痙攣但不是僵直僵直時人物應該是處於霸體階段通過對摺勁技能可知。折徑10級是大約兩秒的僵直此期間對手處於小霸體期。完後仍可以反擊。而冰屬性在普通武器攻擊時(所有職業平傷)冰屬性可造成0.01秒的短期痙攣。時間短暫所以對手扔可以反擊。冰屬性抗性-傷與火屬性一樣。但冰屬性強化等級。

  並不是説就可以增加痙攣時間。每1等級冰屬性強化增加2.5%屬性攻擊。一般刷圖40-50階段建議不用此屬性武器。(因為都是雪山與黑暗城GBL徘徊--。用這屬性武器會很累不過黑暗城時蠻好用因為暗屬性怪比較多)

  光屬性。光屬性是大家瞭解得最多的屬性之1。上級光屬性效果感電是最普遍的了。不過不要以為光屬性武器就可以觸動感電奧。那是不成立的。光屬性的武器傷害增加比例為2.5%光屬性效果與暗屬性效果有類似之處那就是帶穿刺效果。不過穿刺是暗屬性專權。光屬性穿刺性。同時帶有小浮空不過很遺憾的是我沒有對此浮空比例做出詳細數據不過光屬性武器增加小浮空是成立的光屬性攻擊時連擊不易落空(劍魂職業強力感受)而與它的死對頭暗屬性便是對立的了。

  暗屬性。強力穿刺性屬性。不過與光屬性相反暗屬性武器是帶反拉效果的。用過暗屬性的玩家們(劍魂有發言特權)是絕對有所體會。在PK時最主要的是讓敵人浮空不過用暗屬性PK的玩家就很納悶了不像無屬性或光屬性PK時那麼給力而是連擊時對手朝自己越來越拉近最後直接落地。這也是暗屬性的PK弱點。不過暗屬性武器如在一次性拉到兩個對手時便有一定好處,一般出現一次性抓住兩個目標時其中一個對手,必定會被打出範圍然後反擊不過暗屬性只會把對手越打越拉進。

  但缺點還是在於敵人與自己距離到底便會直接落地。暗屬性武器使用浮空效果時。效果-10%效果。按元素黑洞技能數據分析將周圍敵人附吸拉近。由此可見暗屬性是重力光屬性是反重力了00。暗屬性武器強化1提升時每提升1=10%穿刺效果和3%武器傷害1%暗屬性傷害(對魔法系明顯)。穿刺效果可無視物理防禦增益BUFF。

  另外各屬性除剋制效果以外。遇到同屬性抗性時傷害-弱。屬性強化等級與抗性按百分比-傷。強化等級達到一定級別時與抗性的-傷百分比-小。