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教你輕鬆玩轉四國軍棋

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教你輕鬆玩轉四國軍棋
基本規則

1、佈陣:

把棋子放在除行營外的位置上,但炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營。

2、走子:

棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的。大本營中的棋子以及 " 地雷 " 不能移動。

3、吃子:

軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。 除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。行營外的子不能吃行營裏的子。

4、勝負:

當某一方兩個用户的軍旗均被消滅時,遊戲結束。一方只有一個用户的軍旗被消滅時,遊戲仍然不算結束

1) 當用户在遊戲進行過程中強行關閉遊戲的話,如果該用户的軍旗沒有被消滅的話,將被判為逃跑。逃跑的用户將扣除積分 50 。

2) 當用户沒有可以移動的棋子時,包括自己的棋子跑到對方的總部中,或者被自己的地雷圍住,或者被對家的棋子圍住,該用户失敗。

3) 如果遊戲在 15 回合內即分出勝負時,該局成績不算,所有用户不得分。

4) 如果遊戲中出現連續 15 回合不吃子的情況時,該局做平局計算,所有用户不得分。

5) 在一局遊戲中,如果出現 5 次超時不行動, PASS(按兵不動)的話,將會被判失敗。
03.四國軍旗常用佈局
(1)
師 兵 營 連 團
營 炸 排
軍 旅 兵 令
連 炸 排
旅 雷 師 兵 連
團 旗 雷 雷 排


(2)
軍 排 排 兵 令
師 連 師
炸 連 旅
? 營 炸
旅 雷 連 雷 團
雷 旗 團 排 兵

(3)
令 兵 旅 兵 師
團 炸 旅
軍 排 炸 營
排 連 兵
雷 雷 連 營 營
雷 旗 團 排 連


(4)
連 旅 排 連 連
炸 兵 團
師 軍 兵 排
炸 師 兵
雷 旅 團 令 雷
營 旗 營 雷 排

(5)
連 連 團 排 師
令 兵 旅
營 營 兵 炸
排 軍 炸
排 旅 雷 兵 團
師 旗 連 雷 雷


(6)
師 兵 兵 營 軍
旅 連 令
炸 連 令 兵
營 排 團
團 雷 連 師 雷
炸 排 排 旗 連


(7)
連 師 連 兵 令
軍 排 炸
旅 炸 排 師
連 兵 旅
團 雷 營 兵 團
雷 旗 雷 排 營


(8)
軍 排 排 兵 令
師 連 師
炸 連 兵 旅
營 營 炸
旅 雷 雷 連 團
雷 旗 團 排 兵

(9)
師 兵 營 連 團
營 炸 排
軍 旅 兵 令
連 炸 排
旅 雷 師 兵 連
團 旗 雷 雷 排


(10)
排 連 團 兵 師
團 炸 旅
令 連 兵 營
營 排 炸
雷 旅 連 師 軍
雷 旗 雷 排 兵
 04.新手看看
  四國交兵,首先佈局。每個常下四國的棋友都有這方面的體會:一般都有幾個較常用的佈局,沒有特殊情況,這幾個常用佈局的使用率應該是很高的。佈局的形式只是相對而言有所側重,不存在哪個佈局最好、最妙,如果一定要分,不妨粗略劃分如下:

1、均衡型:即大棋和炸彈呈平均分佈狀,沒有哪一側明顯的強或弱,甚至底線及二線都有37以上的棋子,工兵是一定要至少保存好一個的,這種棋容易下成細棋局面。

2、攻擊型:一般情況下,一側棋子實力遠大於另一側(以右側居多),以強有力的38、39、40和工兵組合以對下家形成猛烈的攻勢,炸彈宜深藏;另一側則以一炸甚至兩炸加多雷陣防守,小棋居多,主要能起到延緩上家敵人的攻擊即可,三個拐角雷加小子是有效的防守方法。能否形成速殺一看運氣(如果被攻之敵的軍棋恰好在你這邊,哈哈,你極有希望速殺之),二是看你對家和你的配合程度,他一定得想方設法為你阻擋,巧妙地騷擾敵人。

3、防守型:這種佈局很明顯前方大棋較少,一般以團營級居多,炸彈是不見鬼子不掛弦,一般情況下39絕不隨便參戰,至少保留一個38、37和炸在後方二線以下,二線兩側第一子多佈雷,中間三子為強有力的防守子力,甚至雷下亦有37級子力埋伏。多以一個40和一個炸彈打天下,消耗敵人的有生力量,最後形成反撲之勢。

4、閃電型:多以聯手陣或雙明陣付諸實戰。一般有兩種形式:一種是以四個炸彈和雙38、雙37為前鋒,雙方配合以令人迷惑的步差為基準,一個吃,另一個雙炸在後,很容易在前幾個回合就炸掉敵人的雙40。雙方子力佈置一樣,只是兩側換位顛倒,一定要小心應對方可。另一種是以雙40和雙39配合,力大無比,不惜一切代價,其目的是迅速滅掉敵一家,全力保留四個炸彈,再軟磨硬炸,轟平另一家。也是頗具殺傷力的一種閃電戰佈局形式。

除了這幾種典型的佈局形式以外,尚有其它一些佈局形式,因為沒有明顯的特點,在此不多贅言,我們在實戰中還要具體研究另外三個人的有關情況,以便在佈陣中做到有的放矢,這裏面有兩個方面的因素:

一、對家:

1、如果是熟悉的棋友,互相瞭解棋風,甚至對其常用佈局和判斷方式都比較清楚,那好辦了,你們會很容易在實戰中形成配合,不用考慮改變自己的常用佈局和行棋風格,目的就是充分利用相互的熟知性和默契性。否則,往往會給對家造成誤解,使配合流暢程度降低。

2、如果對家是剛坐上來的陌生玩家,你首先得要看看對家的分數和勝率情況,以便對其有一點感性的初步認識。a.如果你對家分數和勝率都不錯,你就要平靜多了,對於佈局也是遵循這個原則,不妨布個均衡型的。在行棋過程中力求以充分的盤棋和配合把你們的綜合實力一步步轉化為優勢,直至形成控盤必勝之局。b.如果你對家恰恰是個勝率不高的,而且總盤數也不多,你就得小心了,因為他可能個人技戰術水平有限,特別是配合能力欠缺,你不能指望他以正常的應法去配合你行棋,你得注意留存實力,消滅敵人有生力量,不能妄想以淋漓的配合集中優勢兵力去先滅一敵,然後再聯手幹掉餘敵。這樣的棋佈局要大棋重心後移,注意保存旅團級人馬,40一定不要過早現身,要下得巧,下得細,你得隨時準備擔起重任、以一敵兩,呵呵。c.如果你對家總盤數達數百盤之多,儘管勝率不是很高(50%以上),你得要明白一點:對家棋下得不是很細,行棋有明顯的不足之處,但經驗是有的,所以在佈局上大棋居中線位置較好,炸彈要能巧妙地運出去最好,既能守,也能攻,和現在足球場上重視強大的中場有異曲同工之處。在配合上不妨多下點,你不要指望他的判斷能力有多強,有的時候你得捨身取義,多替他考慮一點,這棋還是很有一下的。

二、敵家:

1、菜鳥級:是指敵家兩人的分數和勝率非常一般,甚至是可遇不可求的“負人”,呵呵,恭喜。隨便你怎麼玩,佈局上不要考慮過多了,快速殺滅一家,或者多子阻擋孤立一家,全盤操控,或者採取引誘術,露出空檔,然後伺機給予毀滅性打擊等等,不一而足,均能輕鬆取而勝之。

2、高手級:明顯敵家分數及勝率可觀,那你得小心對待。佈局中不能有明顯的漏洞,以均衡型佈局為宜,當然你和對家有默契,使用攻擊型或閃電型也未嘗不可。但切不可指望敵人犯很嚴重的錯誤,賣個關子也是不很適宜的,你能想到的敵人也能想到,總之這種實力與實力的較量,是心與心的對決,一點點小小的失誤就會把勝利的天平向對方傾斜。下着下着,你會有一種酒逢知己、棋逢對手的快感!

3、恐怖型:這種對手的分一般不是很高,甚至是負分,但對局數不可小窺,特別要當心!你就當他們是不明飛行物一樣,切不可等閒視之。其一:高手用一個假名字來隨便玩玩,甚至是0分帳號!危險級別最高,本來他們的水平就很高,再加上用小號下棋,沒有絲毫心理負擔,往往能出其不意,超水平發揮,什麼奇思怪招都有可能出現,慢慢來吧,幾步棋一走,你應該可以感覺得到的。這個時候,你要做的就是忘掉敵人的分數,全神貫注吧。其二:經驗值甚高,但分數實在不值一提,你也得加倍小心為妙。這種人水平實在難以説清,發揮得好、運氣好的話(如你的排兵佈陣正好如羊入虎口)他就是象模象樣的高手。如果一上來很快就聽到“叮咚”一聲,敵人軍棋已應聲而倒,很可能其就陣腳大亂,一發不可收拾,打個呼哨,吱溜一聲他就跑了,另一個只剩下罵孃的份,草草應付幾步,便會舉手投降了。

以上兩種人物因為不明身份,故有恐怖之感,在你的排兵佈陣中也不好有具體的針對性,正常水平發揮罷了。

上述排兵佈陣分析僅為一家之言,如果哪位玩家能就此得到一些啟發,很快扭輸為贏,哈哈,不要忘了在下。如果您恰好看過此文,立馬找人一試,輸了,呵呵,不要怪我啊,萬事都有意外,不要氣餒,繼續來,上帝保佑:勝利就在下一盤,呵呵~~~