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保衞羊村軍事理論 戰鬥佈局原則説明

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關於羊村中大家普遍喜歡討論的一點問題,就是戰鬥前的準備工作,也就是所謂的軍事戰備,下面小編分享3點軍事理論,希望得到大家的支持,同時也希望能夠幫助到一些新手玩家。保衞羊村刷寶石流程 噩夢寶箱介紹

一、塔

塔按功能可分為輔助型各輸出型,按攻擊可分防空塔,和對地塔,按特點可分為單傷和羣眾傷。這樣些劃分,對於佈局,有着重要意義。

1輔助型&輸出型

冰、黑塔是輔助塔。具休包括冰寶石、黑寶石塔、冰哨,冰散,冰炮。其餘都是輸出。

2防空&對地

凡事能對空的,都可作為防空塔。所以,只有炮不是防空的。

3單傷塔&羣傷塔

這是務必要認真分析的。可以一次打到多個的,就叫羣傷塔。反之就是單傷。

二、塔的使用

新手可參考罈子裏其它人發的,寶石放不同塔上的效果的説明,請記住。

塔的使用只有一個原則:輸出最大化。這就是評價使用塔是否到位的標準。下面舉例説明:

1黃寶石Or紫寶石?

頂級黃好像是1600左右吧。如果平均一次打5個,打10次,就是8w的傷害;頂級紫2800,每次遞減45%,方便起見,按50%算,2800+1400+700+350=5250,同樣10次,是5.25w,比黃的要少。

如果周圍有減速,能在黃塔周圍聚更多的狼呢,同時攻擊6-8個,又是怎樣的?如果只能同時打到3個呢?

2哨Or紅塔?

哨滿的只有890,速度是180,紅塔是3200,速度只有100,還有燃燒,但哨塔也可加寶石。

890*180/100~1600,正好是紅塔的一半(忽略距離的細微差)。但哨塔的價格只有紅塔的1/4,所以要省錢,而佈局空間足夠,用兩個哨代替一個紅寶石,輸出不變的情況下,可以省一半的錢。

3羣Or單?

打大本營有點意思的,很多人喜歡從頭到尾全紅塔的。我每次看到這就想笑。前面用炮灰頂,由於紅塔一次只能打一個,等到中間的時候,我的小鹿還是滿血。直奔終點。

當然,這樣佈局,除非紅塔太多,或太強。有問題雖然不止在於缺少輔助塔,就放塔原則來説,也是不科學的。

滿級紅,3200,燒400(忽略抗性),一下3600,打10次,是3.6w;和上面黃紫的數據相差甚遠。

還有一個要提的是炮。也是我最喜歡的武器。3500攻擊,毒1700+1700,問6900,打一羣,2全2半,3*6900,一下就是2w左右,打6次就是12w(攻擊範圍內的攻擊次數比,和寶石塔比,差不多是10:6,忽略地形影響)!黑炮濺射90%,也是相當恐怖的,而且距離相當遠。

4輔助塔的傷害?

輔肋塔的傷害怎麼算呢?

冰可以這樣:假設你冰緩了狼30%的速度,塔多打了3下,那麼可以説冰的輸出是這多出平的3下。

黑塔比較麻煩:沉默造成的主攻塔多打的+詛咒點帶來的加成。

這可以解釋冰火流的科學之處。3200的火塔,10下燃燒400*10,4K,多打3下就是9600,明顯要多不少傷害。

值得一提的是:輔助效果是輔助有效期內,所有能打到怪的塔共享的。輔助塔的輸來自所有塔的提成!如果全部塔的輸出是60w,提成30%,就是18w,輕鬆一個代級冰塔就取得了超越滿級紅塔的輸出了。

不過有一點要注意,冰輔肋塔必需有輔助對象才行,我有好友的大本營前面一段是純冰的,那麼它們的提成從哪來呢?

黑塔用於保護重要塔不被黑居多,但也不能做到100%防止。舉例來説,赤火前面有一個很好的點放黃寶石塔,但猥瑣走那就會黑了它。。。恰好它走那時間是5秒左右,所以在出口那放一個黑塔,1級的,可以大大減少它被黑的次數。。這樣,一個1級的黑塔,就取得了可觀的輸出。

輔肋攻擊的話,滿級黑塔傷害2k,100詛咒點左右。這樣,詛咒有效期內,所有打到被詛咒怪的塔,多造成100+的傷害。。。和連擊塔(黑哨),黑散搭配用,很有點用的。10s內,可以詛咒傷7000*2左右,14000的傷害,也還不錯。。。不過,這往往是單體傷,因為哨是單傷的。

眩暈塔!玩魔獸或3c,其實網遊的,知道控制流才是PK的王道。黃炮的眩暈在前面有篇貼中,已經深深領教了。如果怪都走不動了,他還什麼可怕的呢?不過,我不是很建議新手用,原因有二:1炮陣費寶石;2被暈與否要看RP的。。如果你把勝利寄託在boss必須被暈5次以上,恐怕F5要不少按 。。。

紫炮陣。我覺得現在就是雞肋。退得不遠,概率不高(比黃炮低多了,時間也短),搞不好還可以推怪前進的!

用了輔助,是擺脱新手的寫照。我最開始也覺得冰沒用的呢,呵呵。

5單毒

在礦山和赤火,有個奇怪的現象。在門口放一個毒寶石塔,怪出來的一瞬間會給打到,走一步後就超出範圍打不到了,這樣等下一個出平再毒。赤火這關,改版後,飛的一出來也可毒到了!

一波22個怪,一趟下來就是22*960*12(忽略毒抗),將24w左右的輸出。怪回來時的2次利用還不算。這是個相當驚人的數字了。

用毒(寶石塔)的要領是,隔位毒。因為寶石塔的攻擊半徑是1.5格,隔一個格了,正好半格打到狼。如果把毒塔放外面,會發現它一直盯着最前面的狼打。超出範圍後,再打最近的。。。這樣,很多狼就漏毒了。

保衞羊村軍事理論 戰鬥佈局原則説明

隔位佈置,可以避免“追毒”現象。

黑塔和冰寶石塔,也可以隔位佈置。當然,如果你不是為了全部減速,而是為了讓前面的慢下來,和後面的一起被你的炮打到,追冰就有好處 ,因為它一直拉着跑得最快的那隻狼。

三、佈局原則

1先羣后單

這個很容易理解。前面計算的,一次打5只狼的情況,每次攻擊,黃塔是8k,紫塔是5.25k,而紅的只有3.6k,如果炮打到5個,會過2w(滿級炮的價格還只有滿級寶石塔的一半!)——

曾經真看到有人用滿地圖的紅塔打赤火的圖——不下200w的造價吧,還過不了關。當然這與後面的針對性原則也不關,但單就輸出來看,是一個投資多回報低的做法。

但前面的炮灰已經掛了,一次只能打到3只,甚至2只狼地情況呢?明顯上面的排序就要反過來了。我想,這時你不會再在村子門口放黃塔了吧。

值得一提的是:紫,炮兩種,就算作單傷,損失也不太大。它們算比較全能的塔了,不過,很多地圖的隨機boss有紅太狼,如果你選的紫塔作羣傷主攻,就得為自己準備其它火力對付它。這屬於針對性原則,下面講。

所以正確的做法是:在入口放黃、紫、或炮——如要有飛的,前兩個可以多面應用,防空在後面專門講。在村口放單傷塔,如紅塔、哨塔,黑散。

2輔助共享(但不衝突或累贅)

嚴格意義講,毒屬於輔肋:因為它能增加其它塔的攻擊上限。只是它的傷害是定額的,不按提成算。毒寶石塔就視為自輔肋吧。

輔助共享就是説要讓輔助塔儘可能多的為更多攻擊塔共用。因為它自身也佔一格,很多地圖佈局面積有限的。比如:要一個炮配一個冰,炮的攻擊距離本來就遠,很容易共享的。

重點在於不衝突。首先就是毒。一排毒塔,或毒炮是沒有意義的。因為每秒狼只按一種毒傷掉血;你用的毒寶石塔,每秒960,這時毒炮打到了,兩秒的1400過後,又按960掉——

這樣,昂貴的寶石塔的作用減了好多。同樣,單純的黑塔也是沒有意義的。

值得一説的是,單羣輔助的衝突。如果你用追冰方式讓怪聚攏了,為的是炮羣傷。這個時候是不利於單毒和其它單傷的。就算你手動,重疊的狼還不好點到。

3針對性佈局

建議就是,打一關前,先看看地圖情報(右上,地圖標誌)。boss的情報不會顯示,你可以去過了這關的好友家看。

首先是Boss。打到中期就一定要注意這個情報了。可以這樣説:赤火的Boss(109%額外毒傷)不用毒炮或毒寶石,是過不了的;拉帕斯則要火(400%額外火傷)——有意思是,前面小怪是可以打過的。如果boss打不過過不了了關呢?拆了重建是一種很淒涼的事。

我有一個很好的建議就是:換寶石。拉帕斯的boss,3個滿級紅加夾子加你的其它塔就很足夠了。過關的時候,沒有多少小怪需要你羣,就把原先用來羣的紫塔或黃塔換成紅寶石吧——如果你重建一個滿級寶石塔,要8w和很多時間,可不重建呢,那些羣傷寶石塔打boss又沒多少用——所以,看到這裏的童鞋,打拉帕斯的時候,黃紫寶石別放最高能的喲。

(所以,打這兩關前,準備寶石吧~前面能不用就儘量不用。如今已是省寶石流的天下了,而不是省錢流!)

其次是隨機boss和特徵怪。用紫電打沼澤給紅太狼氣到有木有?呵呵,先閲讀情報針對性佈局嘛~~用炮打它就會好很多,不過炮不能對空打奶媽狼,稍微調整下,這關就能按步就班的過了~

特徵怪是指個地圖比較棘手的怪。比如獵手狼、金剛狼、護盾狼、分身狼、小狼、猥瑣狼,隱身狼,暴走狼之類的。

這個希望有高手全面補充(angel玄已經説了一些了),我的經驗是:

獵手狼需要強火力短時間殺紅;金剛狼和護盾狼走的慢,毒抗低,適合毒炮(用哨塔或紅塔對付多連金鋼或護盾的童鞋,有木有抓狂呢?);分身狼和隱身的適合炮;小狼最好可以緩速,否則需要近距離強力單傷(沒在右下放冰塔的童鞋,打礦山有木有被小丑狼召的小狼鬱悶到呢?)。為什麼要説近距離呢?因為一般單傷指紅塔和哨塔,遠了哨塔打不到(可以放紫石頭彌補),紅塔有MISS!暴走狼需要強力瞬間輸出。

不過,我還有一個設想,咕嚕村,是否可以用一個高級黑加一片低級哨過呢?暴走再快,5秒後給它清算傷害的時候,如果超出它的生命值,就會掛了。。。這樣,或許會比2(18級)紅過關的還要省。

4防空優先

防空往往很容易成為一張圖的短板。稍不注意可能要哭的。打赤火我碰到過8連飛,1200+以後的8連!拉帕斯的6連飛也很要命,紫塔的傷害是不均的,很容易漏了它們。

打一張新圖,如果有飛的,從出口到村口連下線,心裏有個底,這條線是要防空的。

防空也遵循先羣后單的原則。如果一下3個,散彈是450*2*3=2700的輸出;黃塔是:1600*3=4800;紫是2800+1400+700=4900;

單的話:散只有900了(範圍大),哨是890*180/120~1300,紅是3200+,黃1600——(黑散是450*2*5=4500!)

先羣吧,傷得差不多了再單點。省錢~

不過要注意的是,如果你的防空線路同時也有地面狼,那麼紫塔,或散塔可能會因為專心打地面的忽略的空中的——只有黃塔那麼仁慈,佛光普照。想換自動檔打狼的要注意哦。另外,後面的單傷,如果有地面狼吸引火力,就更不了玩了。你可以的佈局的時候製造曲折,地面狼要走很久才能到達,空中狼走的捷徑——這在赤火和礦山,都是可取的。不然,你也可以利用哨塔攻擊範圍小的特點,把它隔位佈置了,這樣它好專職對空~

另外有個建議就是:空中狼被減速有加成的,在防空塔周圍放放冰塔,或共用到冰塔,會有奇效哦~(冰散彈也可)。奶媽狼是怕暴擊的~自己試試看

5最大化資源利用率

也就是説的多次利用。狼從這走過,繞回來被塔二次甚至三次攻擊。看看高手的佈局,這個特點是很明顯的。這些點我先命名為關鍵為力點吧。

打一張新圖,確認了狼的特點後,接着就是要分配佈局資源了,也就是有多少點可用來佈局。

先用磚頭擺擺看,畫個草圖。爭取讓狼能走最遠的距離。反覆改進,再把塔放上。磨刀不誤砍柴功呢。除非你鏟子太多(鏟子多可以去大本營用嘛,這裏多不划算呀)。

前期有些地圖,只有控制好了關鍵點,就可以勝利,高手的一些簡潔佈局正是源於此。

好的點可以3次攻擊,相當於1個同樣的塔的一次攻擊。是不是很想把它升滿呢~

多次攻擊點很好找,就在地圖上狼變向的附近——打噩夢卡西的,在第一排第2個放一個黃塔,它一次打7個都很正常~反過來也行的,你數數你的塔的攻擊範圍內有多少狼走的格子~越多説明這個點越重要哦,那麼,火力塔就往這扔吧~~

對於炮,有點不一樣,它的攻擊範圍大,尤其是黑炮。如果它的攻擊範圍能覆蓋儘可能多的狼的迂迴區,就好。自己數格子也行。

把關鍵點的塔升滿比在不關鍵的點造兩個同樣的塔要好~其實,你是一種通過佈局增加塔輸出的做法。和佈局原則,輸出最大化是一致的。

小專題:多走格了,還是多放塔?

這是羊村永恆的話題。讓狼多走一格,你就要少一個放火力的點。哪個好吧?

我的答案是:一般是走的越長越好。

3*3的9個格子, 如是6個塔打到3個過道,每人塔地攻擊是A。現在是18A。如果我減2個塔,五個格子4個塔,4個塔了,就是20A。

保衞羊村軍事理論 戰鬥佈局原則説明 第2張

所以打卡西噩夢,你沒看見犧牲過道數增加塔數的吧。。。

但,參照共享輔助的原則,情況會有些不一樣。。。如裏我增加的2個塔是,有一個是50%的緩速塔,一個是100詛咒點的黑塔呢?

其實這沒太大關係的,平時只要能過關就行,佈局不太難看。大本營嘛,也不很能體現出平差距。如果你有興趣,自己觀察下,不同的擺法,狼走過後,剩餘血量的差距可以説明問題。

6其它因素

我覺得現在應該到了省寶石流的時代了。大家別發花了一大堆寶石的超省錢的圖了,沒有意義的,現在真正值錢的是寶石,而有些關,沒有寶石,是絕對過不了的!但其它的,做為一種追求和新玩法,增加遊戲趣味性,也是很值得提倡的——生活都是每人天天一樣的過,有些人就比別人過得精彩!

省錢流:我不是很喜歡的。1太累,繞一大圈幾乎是把怪磨死的;2隨機boss要放放的,尤其是老二——但省錢,絕對是一人個遊戲實力的體現,只有深入理解了這款遊戲的精髓的人,才能有省錢上精益求精。自己玩的時候,要理解別人的可取之處:他是怎樣辦到這麼少的塔打過關的。

豪華型:上次有哥們發了一們“滿城盡帶黃金甲”的艾村圖。全是20的炮,看上去金光閃閃的。還有全紅,全哨的,看上去很威嚴的感覺。怎麼酷就怎麼擺吧~~~耍酷不犯法。

虐怪型(娛樂型):最初看了MBL的炮陣視頻,那麼多炮彈,叫一個歡快呀~~後來我把礦山也建了炮陣,眩暈陣,殭屍到了那就沒醒過。看到它們頭上的星星,很有點爽~~