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保衞羊村大本營規律與原則詳解 大本營三個時期發展攻略

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之前也對大本營的相關內容進行了講解與説明,本篇中,帶大家來詳細探究一下大本營的詳細攻略內容,新手玩家們如有不懂,可留言交流。

一、大本營規律

1、經驗獲取。首先,在你要防守的狼和你的塔實力中,取一個較小的值。這個較小的值乘以0.12就是你這次戰鬥能獲得的經驗。一般都打超過自己塔實力的狼,所以,換句話説就是:每次防守,你能獲得的經驗為“塔實力*0.12”。防守失敗經驗減半。

2、經驗分配。根據資深人士的經驗,塔的經驗分配是按防守結束後,該塔的攻擊次數佔所有塔的總攻擊次數的比例,從該波經驗中分配的。羣傷塔一次攻擊多個,按多次算。塔存儲的經驗滿了之後,分配給它的經驗將被浪費掉。

二、大本營原則

1、均勻升級。因為用相同的經驗升塔,低級的塔提升的實力會更多。

2、滾雪球。塔實力越高,獲得的經驗越多。但後期塔等級高了,升實力需要的經驗多。但在120w實力之前,塔實力越高升實力越快,還是很明顯的。

3、塔配比線路重要,塔的等級比塔配重要。再好的路線,用不對塔,照樣防不住;有了高級的塔,24步也可以讓最NB的狼過不去。

三、大本營發展

【初期】

殖民地時期。這個時候,你剛進入大本營,你最首要的任務,不是如何布好你的塔,而是如何最快砍完你的樹。

相反,如果你早早的布好了陣型,或者亂擺,以後要麼把多餘的塔拆了,要麼捨不得拆,然後費很多鏟子改建。

這個時候有兩點建議:

1、先砍入口的那排樹,按下面這樣全部放圓石頭的光塔。因為光塔攻擊多個,經驗分配多,升級快。不用擔心以後變陣什麼的,陣怎麼變,這部分都差不多的。

保衞羊村大本營規律與原則詳解 大本營三個時期發展攻略

2、想好以後想擺的線路。最好用Excel之類的工具打個草稿。這樣開了樹,哪裏要放什麼塔,先放哪的樹,你就不會亂放了。路線一點點逐步延長。

【前期】

資本累積期。這個時候,樹砍完了,實力也就10w左右,高級的打不過,低級的不想打。前期是一段比較痛苦的時期。

原因有二,一是你缺乏高級的冰塔作輔助,快速狼的速度拉不下來;有些人,模擬了別人的好路線,但卻沒有想象中的效果。這與冰塔很有關;二是現在玩家都精明瞭,專練優勢狼,如小鹿。前期優勢狼在狼羣總實力中佔的比重的最大的。

這個時候,一些人喜歡犯兩個錯誤,一是後段放太多的炮,殊不知,後段用炮打小鹿,很難打中的,更何況現在你還沒高級緩速塔;二是“直線一片紅”,或者紅塔太多。狂奔起來,紅塔可真夠無奈的。而且用的精華紅石頭,就還不能享受冰塔的緩速成果了。

前期總的説是狼比塔強一點。為了應對,“堵牆法”是不錯的選擇。大本營和它和噩夢一樣,戰鬥中可以建塔移塔。“堵牆法”就是有多條路可以進村,等狼快進村時,堵上這條,這樣狼就得沿途返回,再從加的去路走。這樣,一條支路就被重複了多走了一遍。變向延長了路線。

另外,哨塔升級要的經驗少,裝上紫寶石,攻擊範圍翻倍;黃寶石打得更疼,沒有Miss。是前期不錯的選擇。老鳥應該有體會吧,打哨塔多的陣營,往往較不容易過一些。但我不建議造太多這個,因為等級高了用經驗換實力,哨塔沒炮和鑲嵌划算。如果可以,黑散也建兩座,單傷不低,萬一出了飛機狼,它的輸出比鑲嵌還高。

打了一段時間,你會發現前面的塔的等級越來越高,後面的似乎沒升過。這有違“均勻升級”的原則。還有,你不是缺乏高級冰塔嗎?好,那就把前面升高的圓光塔放後段去,給它換上冰精華,一舉兩得。單獨培養一座高級冰塔,可憐的攻擊次數,要費點時間的。

當然,如果你還有多餘的圓光塔,還可以換幾個到後面做攻擊塔,比如紫塔什麼的。這樣整個防線等級就均勻了。

後段的一些地方,你可以在預備地點原本放牆。前面的塔移走了,放上新的圓光塔,你會發現它們升得特別快,每次換塔,你的實力就會有小幅度躍進。

這個時候,就別想着打多少多少的狼了,能打什麼樣的狼,心裏有個數,遇到很的就別碰釘子了。防守失敗了,經驗減半了就得不償失了。這個時候,你的練級資源不會多。

RMB玩家這個時候吃書,或者開全圖放更多的塔,先把雪球做大,會有優勢得多。

【中後期】

文明社會時期。中期要從40w實力算起。等到了一定實力,你可以打過最NB的狼了,就進入了後期。

40w是一個坎,40w之前,競技場刷40w以上的狼很難的。一過這個坎,100w的都好刷到了。這個時候,你的塔實力提升速度越來越快,你的塔越來越厲害,很有成就感的。同時,你積累有了多餘的鏟子,開始考慮自己的防線是否美觀,優雅,實用。你想盡快防住滿級的小鹿老4什麼的,這是你的近期目標。於是,你開始關注這個流那個流的。

到了後期,升級速度放緩。同時你會發現,有了這麼多高級塔,你完全不用全部防線就可以防住哪怕是最厲害的狼。於是,你可能會挖一個近路進村。多餘的路線,你用經驗塔,或者廢棄的高級塔填了。你或許還會給你的經驗塔吃點書,目的只的一個,你把你的的雪球儘可能做大——經驗陣就這樣應運而生了。

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