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LOL冥火之觸與雷霆領主對比分析 究竟該點哪個天賦

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在英雄聯盟5.23版本對雷霆領主加強之後,關於天賦的點法一直爭論不休。有的人仍然青睞冥火之觸,畢竟雷霆領主存在內置CD時間,不能夠一直觸發。但畢竟冥火之觸的傷害為持續傷害,在遊戲裏面體現得不是很明顯,不像雷霆領主那樣效果明顯。終究是兩個不一樣的天賦,有差異是一定的,但究竟哪個天賦更強,或者哪個天賦更適合特定的一些英雄呢?今天讓我們來通徹的分析一下這兩個天賦,幫助大家解惑。

冥火之觸與雷霆領主的區別

先來看冥火之觸。

LOL冥火之觸與雷霆領主對比分析 究竟該點哪個天賦

(你的傷害型技能會使敵方英雄在三秒裏持續承受共6+你50%的額外攻擊力+你20%法術強度的魔法傷害,羣體技能和持續傷害會在1.5秒裏持續造成一半傷害)

觸發條件:技能傷害:6+0.5額外AD+0.2AP

分析:冥火之觸的傷害是一個DOT效果,也就是持續性傷害,所以傷害效果生效的比較慢。

持續性傷害與直接傷害最大的區別在於,這種傷害是持續性的,會受到對方英雄恢復效果的減免。如果你造成的傷害正好剛剛好秒掉對方英雄的話,在傷害沒有打完之前對方英雄會通過自回或者隊友加血來阻止這次這次死亡。

再來是雷霆領主

LOL冥火之觸與雷霆領主對比分析 究竟該點哪個天賦 第2張

(你對一名敵方英雄進行的第三次攻擊或施法會震擊目標周圍的區域,對範圍內的敵人造成魔法傷害,數額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術強度,冷卻時間:20秒)

觸發條件:技能+普攻造成3次傷害

傷害:10x等級+0.2額外AD+0.1AP

分析:雖然有長達20秒的內置CD,但雷霆領主的觸發條件不算苛刻,只要你通過任何手段能夠造成3次傷害就能夠觸發這個天賦的效果。因為是直接傷害,所以比冥火之觸的加成稍低,但相對的,雷霆領主有一個基於英雄等級的傷害,所以就算你的AD和AP傷害不是很高,雷霆領主仍然可以有不錯的效果。

兩個天賦在輸出性能上的區別

想要深切的瞭解這兩個天賦的區別,我們需要用一些數學模型來解釋。

首先設定情景在遊戲初期,6級以前。

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我們測試的主角是男刀,假設他在出門6級以前擁有20點額外攻擊,那麼兩個天賦可以造成的傷害是這樣的。

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我們以每分鐘可以造成的傷害為藍本。

雷霆領主有20秒的內置CD時間,這個天賦受到英雄等級的影響,所以會隨着英雄的等級提升傷害能力。

而冥火之觸能夠造成的傷害則與持續時間有關,在20秒的時間內用觸發1次的話,在1級的時候傷害要比雷霆領主更強,但隨着英雄等級的提升,冥火所能造成的傷害將落後於雷霆領主,但如果你能夠熟練利用技能進行POKE的話,冥火之觸是有可能在20秒內觸發多次的,這樣的話冥火的傷害能力要高出雷霆領主不少。

接下來讓我們進入遊戲後期,兩種天賦在遊戲後期中的表現又是怎樣的呢?

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仍然是同一盤遊戲,男刀在遊戲後期的AD加成大概能有200。

同樣的測試條件,這兩種天賦在遊戲後期的表現是這樣的:

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到了遊戲後期,隨着英雄等級的提升,以及裝備變得更好,冥火之觸的傷害能力逐漸提升上來。

即使是面對單個目標,隨着英雄技能CD的下降,也能輕鬆的把冥火的持續時間提升上來,這個時候的冥火在一場團戰中持續10秒以上或者做到全程覆蓋也是不難的,在傷害能力上開始於雷霆領主拉開差距。

測試做到這裏已經足夠了,沒有必要再測試下去了。隨着英雄等級的提升和團戰的發生,冥火的傷害能力要比雷霆強上不少,因為上面只計算的是對於單體英雄的傷害。如果是打團戰的話,冥火對每個敵方英雄都生效的,換句話説隨着攻擊目標的上升,冥火對於AOE技能的傷害提升是成倍增加的,這個時候的雷霆無論是如何拍馬也趕不上冥火的傷害。

兩個天賦代表的是兩種戰鬥方式

説到底,這兩個天賦都是了增加輸出而存在的。通過上面的測試我們可以發現,雷霆在遊戲前期的作用更強,尤其是在對線期打一套就走的模式下,隨着等級的提升,雷霆的傷害能力要比冥火強上一些,但一旦你的裝備回家更新出了更多的傷害裝以後,那雷霆的傷害能力就要打一些折扣了,因為雷霆的加成沒有冥火高,不到冥火的一半。

因為觸發方式的不同,兩個天賦在遊戲中面對的是兩種不同的戰鬥方式。如果你想打前期,一定要選雷霆。不在乎單體傷害為了更高輸出,請選冥火。

雷霆領主的法令在短兵交戰和爆發傷害的時候表現更好,如果你使用劫、妖姬、甚至是安妮這樣的英雄時候,秒殺敵人只要1秒,在這1秒內冥火的傷害肯定爆發不出來,那麼雷霆領主的表現肯定要更好。並且,這個天賦的額外傷害加成很低,還是拿測試的男刀來説,在他擁有200點額外AD的時候,來自AD的加成只有40點傷害,這個時候等級起主導作用,雖然每個英雄在遊戲中有可能獲得更高的輸出屬性,但輸出屬性越高傷害收益越少。

雷霆領主適用於以下這幾種英雄:

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1.爆發能力突出的英雄適用雷霆領主可以增加爆發能力。

代表英雄:

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凡是打秒殺的英雄都不適合適用冥火,除非你的單次擊殺長達10秒以上,冥火的作用才會大於雷霆。

2.不出輸出裝的英雄

代表英雄:

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不要忘了,冥火之觸的傷害巨大部分都是來源於裝備加成的,它的基礎攻擊只有6點傷害/3秒,所以對於打完一盤遊戲也出不了幾件輸出裝的英雄而言,冥火的作用相當低,這種英雄想提升傷害的話,用雷霆更好。當然,一般還是選擇堅決天賦比較好。

3.技能持續輸出週期大於10秒。

代表英雄:

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有些英雄是靠套路來打傷害的,比如老牛在沒有WQ的時候只能靠平A,他的技能CD比較長,即使是全程觸發冥火也滿足不了傷害需要,同理還有狗熊,他想頻繁觸發冥火的話需要花很大的功夫,這個類型的英雄都不適合用冥火,雷霆領主的表現更好。

以下英雄用冥火更好

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(特別説明:這篇文章的目的在於通過數據分析冥火之觸的傷害不比雷霆領主低,但雷霆領主依然是最強的基石天賦,雖然後期傷害量比不上冥火,但對線期的消耗能力要遠強於冥火,對於單體秒殺也強於冥火。以下部分英雄既可以選擇冥火也可以選擇雷霆,各位看情況選擇。)

1.遊鬥為主的Carry型英雄

代表英雄:

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雖然雷霆可以增加這種英雄的爆發能力,但很明顯他們想要一套技能就秒人恐怕比較困難,所以冥火的表現更好,真要能秒人也是爆炸發育不缺雷霆那點傷害。

2.持續性傷害為主的英雄

代表英雄:

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這類英雄雖然也能秒人,但他們在團戰中可以貢獻非常多的持續傷害,很顯然20秒觸發一次的雷霆滿足不了他們的需要,冥火要好上很多。

傷害爆炸的英雄

代表英雄:

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雖然冥火在使用AOE技能觸發的時候只有一半傷害,但這些英雄的AOE能力實在是非常強大,冥火被施加到對方所有英雄身上的時候會把他們的傷害放大很多倍,這種時候雷霆之怒的那一下閃電顯得微不足道。

結語

相信大家看到這裏就明白怎麼選擇這兩個天賦了,S6的改動還在繼續,但拳頭公司對於這兩個天賦的定位和思路不會改變,相信即使是到了S6賽季也是如此。