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QQ空間日誌 遊戲的初衷

QQ寶典 閲讀(1.89W)

導讀:過早考慮如何把一款遊戲變成搖錢樹是一切罪惡的根源。

QQ空間日誌 遊戲的初衷

今天看到dota2的新聞,提到dota2的收費方式時,官方表示還暫時為考慮這件事,因為dota2還不夠成熟,僅僅是將dota的英雄移植過來了而已。老實説,看到這樣的消息我很驚訝,因為之前在論壇上看到一個遊戲策劃的帖子,他所説的跟這個截然相反,他的觀點也很明確“遊戲是一個商品,我花那麼多錢去做就是為了讓它給我創造利益,遊戲公司不是慈善機構,沒有義務免費做遊戲給你玩”。相比之下,兩者的觀點完全是相反的,至於誰對誰錯,我想這沒有一個明確的答案,因為對於valve來説,他們有着雄厚的資金,所以他們敢不去考慮,因為dota2對於他們來説,本來就還沒有設計到這麼就去創造利益的程度。但是國內就不太一樣了,高額的物價讓你迫不得已,而大多數公司成立也並不久,沒有那麼雄厚的實力,所以賺錢是他們的首要目標,這也無可非議。

 

説到valve你可能有點陌生,但是説到cs,你就完全不會陌生了,cs就是valve開發的,所以它的實力你自然就明白了。就像當年的暴雪一樣,魔獸世界傳聞是他們公司的員工想要做,而並非是公司的本意,公司沒有熄滅掉他們的熱情,只説了一句想做就去做吧,十年的風雨可能有點漫長,但是能夠從一出世就佔據着網遊的第一名到現在,長達7年的熱度可以説是史無前例的,這或許就是差別,他們真的是把一款遊戲當做了遊戲,而並非是像國內這樣當做了搖錢樹,他們按自己的心意去做,最終得到了是最極致的遊戲體驗,帶來的也是更加豐厚的回報。並非是遊戲難做,也並非是遊戲不能以賺錢為目的,只是你做的不夠用心,只是一味的看到了它的利益,而不去注重它的品質。