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自由之戰2新手玩什麼英雄厲害 新手英雄推薦

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一代版本一代神,雖然有些英雄很厲害,但不適合新手,而且也會面臨被削弱的命運,新手們應該要選擇那些容易上手的英雄,這樣才能適應遊戲,等熟練了再去選擇別的英雄,下面我就為各位玩家帶來一些新手英雄推薦,希望能夠幫助新手玩家進行選擇。

新手英雄推薦

自由之戰2新手玩什麼英雄厲害 新手英雄推薦

自由之戰2最強英雄推薦

戰士:

目前在遊戲裏出場率最高的戰士就是蓋亞,一技能強大的對線、追擊、輔助進攻能力和高傷害,以及大招的團戰能力和高防禦加成,同時二技能還帶有位移和控制,這些讓蓋亞成為了當前版本主流的一線戰士英雄。

阿道夫也是遊戲中較為強勢的戰士英雄,被動帶有攻擊屬性成長,疊滿後相當於半個大件,技能可以改變敵方英雄的位置,從而具備控制戰場形勢的能力,但操作難度高,且生存能力較差,需要一定的輸出環境才能起到像蓋亞那種為團隊帶來直接碾壓局面的作用。

刺客:

現在的環境對於刺客來説不太友好,特別是高端局,很大的原因是由於法師英雄法維安的崛起,而且現版本在選擇陣容上很多人願意放棄射手位從而增加一個坦克/輔助,這就導致刺客切不到後排,在團戰時沒有了輸出環境,所以現版本的刺客在團戰時要麼打先手控制,要麼打後手收割。所以刺客英雄瓦勒莉、費奧納成為了高端局打野位的首選,擁有穩定的控制技能和自保能力,有持續爆發,單殺、打團能力都很強。而前幾個體驗服版本的強勢刺客英雄查爾斯、司徒爾特等仍然有極強的戰鬥力,只是在現今惡劣的環境下暫時退下了一線英雄的舞台。

法師:

現版本最強法術輸出核心——法維安,相信大家在遊戲裏也深有體會,曾經盛極一時法師英雄帕娜絲、奧斯卡等與之相比也失去了很多競爭力。法維安可以説是一個團戰炸彈,大招傷害非常高,而且吟唱期間還可以使用技能,被動也給了法維安一定的單體傷害能力,本身也有很強的自保能力,最關鍵的是很難被刺客英雄切到後排。

舉個例子:己方有一個奧羅拉和法維安/帕娜絲(後排輸出法師)。如果你是帕娜絲,奧羅拉就面臨一個要麼保你、要麼上去控人的兩難局面,一但衝上去控住了人,帕娜絲很有可能會被敵方刺客切後排,不能配合奧羅拉秒掉人,從而錯過了最好的輸出機會。但如果你是法維安,在奧羅拉衝上去控人的時候你可以使用大招跟進,這個時候敵方刺客是沒有辦法近你的身的,而你則配合奧羅拉打出了最高的傷害。

其實還有一位法師,她的自保能力極強,在團戰時也能輸出大量的AOE傷害,這位英雄就是彌薩,也許在實戰中她的登場率並不高,但不得不承認她是現版本唯一能和法維安的強度相比肩的法師英雄,甚至在某些方面超過了法維安,被動自帶一個魔法護盾的被動,再出一件魔法護盾(不是必須出)就很難被一套帶走了,而且二技能用好了對面根本沒機會抓到你,後期自身技能傷害非常高。但是彌薩也是一個十分考驗操作的英雄,如果玩的夠好,我認為在實戰中,特別是高端局裏完全可以替代法維安的存在。

射手

射手位在以前一直處於一個尷尬境地,因為自由2裏的射手幾乎都是後期英雄,前期很難站住腳。但阿圖魯除外,相比其他射手阿圖魯側重於打團,四級以後就是強勢期,但本身沒有硬控和位移,不過技能距離足夠長,躲在後排足夠猥瑣一場團戰下來往往能輸出成噸的傷害。

值得注意的是上個版本更新後射手的攻擊距離增長為6米,且縮短了部分射手的前搖和後搖,這一改動使得射手的強度和優勢都整體得到提高了。此次增長射手英雄的攻擊距離恐怕最大的受益者就是帕薩塔塔了,因為帕薩塔塔的輸出可以説是幾乎全部來源於普攻,而且缺少控制的它十分需要足夠的攻擊距離,技能位移後隱身往往能夠使帕薩塔塔先發制人,在團戰時往往能趁其不備先手秒掉敵方脆皮,且自身因為隱身效果保命能力很強,不容易被抓住,在秀對面一臉操作的同時把握時機反殺對面。

米娜婭,也是一位賽場新秀,隨着射手的加強登場率也應運提高,看上去像是一位輔助型射手,但其實技能無論是對自己還是對於隊友都有很大幫助,且自身輸出在射手裏不算低,自保、輔助隊友的能力都有。最關鍵的是大招,往往能有意想不到的作用,在實戰中能玩出很多的套路來,特別是語音開黑的小夥伴們,在團戰時充分配合米娜婭的大招就相當於佔據了團戰很大一部分優勢。個人認為現版本米娜亞在團隊中的重要性並不比阿圖魯低。

坦克/輔助

在自由2裏控制非常重要,雙方坦克輔助意識之間的差距對一場比賽的勝負有着根本性的影響。

説到強勢英雄,恐怕大家腦海里最先想到的英雄就是奧羅拉了,沒錯,作為自由2裏控制時間最長且穩定的英雄想不強都難。有位移,三個技能都帶有控制,被動受到普通攻擊還會反傷給敵方英雄,最變態的是,大招期間還可以使用一二技能和普通攻擊,不過上個版本更新後加強了閃現,使得被奧羅拉大招控住時可以使用閃現逃離。但是因為大招期間還是可以使用其他技能,而且閃現90秒才有一個,就算奧羅拉的大招騙掉敵方一個閃現也很賺了,所以這一改動仍然無法從根本上撼動奧羅拉T1英雄的地位。其實説奧羅拉強,並不是完全來源於團戰時她能控住多少人,更關鍵的是她自身一二技能互相配合能提供的持續不間斷控制時間,給輸出創造出了足夠多的輸出時間和保護時間。比如對比一下坦克英雄威廉,同樣是擁有AOE團控,但威廉能提供的控制則沒有奧羅拉持久,正面威脅也沒有奧羅拉大(只是一個單方面對比,計算精準的威廉大招先手開團創造出的優勢並不比奧羅拉要小)。布倫希爾德,也是一位強度可以比肩奧羅拉的T1坦克英雄,開啟大招後對團隊的幫助作用很大,線上消耗能力也不弱,本身就是一個法坦,不僅很肉,而且也有一定的傷害。如果説奧羅拉是為團隊創造局勢的話,那麼布倫希爾德則是穩固團隊的局勢。

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