古墓迷城裏面的裝備系統花樣繁多,玩家們可能需要花很多時間來熟悉,那麼今天我就來簡單的總結一下裝備系統的各個重要元素,希望能幫助到大家。
裝備系統詳解
關於裝備重鑄屬性和評分:
重鑄屬性改變不了裝備評分
不管怎麼重鑄也就是評分越高 屬性總值越高
主屬性和耐力明顯高於非主屬性即可
不用強調非要主屬性高 或者耐力高
否則成本會增加好多
鑽石重鑄屬性專長某一項
有喜好高攻強迫症玩家可以選擇
70級後的75裝建議用鑽石重鑄主屬性
關於摸金裝備重要性及開孔順序:
1、武器 dps毋庸置疑
2、項鍊 血量 特別是前期世界挑戰很受用
3、衣服 護符 護甲全防 不管物理還是魔法
4、護腕 暴擊 攻擊類屬性 特別是搬山
5、鞋子 閃避 防禦類屬性
6、帽子 褲子 物防和魔防 由於單一所以排後
7、戒指 副手 魔法值 一般都不缺
關於卸嶺裝備重要性及開孔順序:
1、武器 dps毋庸置疑
2、副手,護甲值=衣服+護符
3、項鍊 血量 特別是前期世界挑戰很受用
4、衣服 護符 護甲全防 不管物理還是魔法
5、護腕 暴擊 攻擊類屬性 特別是搬山
6、鞋子 閃避 防禦類屬性
7、帽子 褲子 物防和魔防 由於單一所以排後
8、戒指 魔法值 一般都不缺
關於搬山裝備重要性及開孔順序:
1、武器 dps毋庸置疑
2、項鍊 血量 特別是前期輪轉魔窟很受用
3、衣服 護甲全防 高過護符
4、副手 高暴擊 屬性高過護腕
5、護腕 暴擊 攻擊類屬性 特別是搬山
6、護符 護甲全防 略低
7、鞋子 閃避 防禦類屬性
8、帽子 褲子 物防和魔防 由於單一所以排後
9、戒指 魔法值 一般都不缺
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