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DNF獨立掉落什麼時候出?獨立掉落是什麼意思?

熱門手遊 閲讀(1.21W)

現在很多異界手動黨對獨立掉落的態度應該是一邊倒的贊, 也不知道是什麼讓大家如此狂熱的希望開獨立掉落, 那麼小編就從幾個方面來説説開了獨立之後會有什麼影響。

DNF獨立掉落什麼意思:

先聲明獨立掉落的本質為一種就是系統的強制ROLL點 ROLL點完成以後 每個隊員獨立顯 示掉落金幣/材料/裝備,只能拾取自己屏幕上顯示的金幣/材料/裝備,自己掉落的東西除了自己 外誰都不能看見。 所以説 獨立掉落稱之為獨立顯示更為恰當

DNF獨立掉落系統普通地下城掉落改動詳解:

組隊時每個玩家掉落金幣袋/裝備/材料的掉落率和掉落量將小幅度增加

3~4人組隊時深淵派對邀請函/挑戰書,活 動材料,生產材料,消耗品,徽章的掉率提升

挑戰非常困難難度的深淵掉落的裝備數量改為8~9個,而且根據隊伍人數平均掉落

- 非常困難 1人隊伍:掉落9件裝備

- 非常困難 2人隊伍:人均掉落4件

- 非常困難 3人隊伍:人均掉落3件

- 非常困難 4人隊伍:人均掉落2件

在地下城中進入幽靈狀態的玩家,從下一個房間開始該玩家不會掉落任何物品,但是該玩家照樣參與ROLL點,ST的東西基本等同於消失。

DNF獨立掉落後異界地下城掉落的改動:

1、DNF獨立掉落系統裝備掉落機制:

每個隊員必定掉落1件遠古裝備

現在:綠名掉1~2個,領主掉2~4個

改版後:綠名掉1個,領主掉2個

分解遠古裝備所得的無色小晶塊和混沌/虛 空魔石數量將會減少

即使以後增加新職業也不會影響玩家獲得 遠古裝備的機率

26個轉職當中,隨機選擇包括自己職業在 內的20個職業的裝備掉落,並且會額外去除隊友 職業的裝備

如果隊伍中沒有任何一個重複的職業,以4 人隊伍基準,就是掉落17個職業的裝備

現在獲得自身職業的遠古散件/套裝的機率 與改版前基本相同,但會隨着隊伍成員的職業而 定,當隊伍內4個隊員都是不同職業時將會小幅增加獲得符合自身職業的遠古裝備散件/套裝的機率

2、DNF獨立掉落系統裝備掉落概率:

在排除職業檢測的機制下 獲得自己裝備的概率 四個相同職業組隊為20分之1 三個相同職業為19分之1 兩個相同職業為18分之一 全部不相同為17分之1高了嗎?不見得 就算現在的概率低 但是四個人都看得到 也就是要在現在的基礎上乘以4 也就是現在獲得自己裝備的概率要高於獨立掉落 當然 只是理論職業檢測好評

3、DNF獨立掉落系統材料掉落概率:

所有異次元碎片,光輝魔石碎片,氣息等都為隨機分配,但是一旦ROLL到某個人身上以後,其他人將不再獲得。

DNF獨立掉落系統其他相關:

1、異界在610更新後,單人異界無法再刷王,而且變為強制三人;

2、要刷異界依舊要強制進入異界頻道

3、在獨立掉落的機制下,某人丟出來的東西其他人都看不到,沒無色沒玩具就哭吧,進圖丟XX無色也不復存在了。

DNF獨立掉落什麼時候出?獨立掉落是什麼意思?

開獨立後誰受益? 誰虧?

很顯然, 開了獨立以後玩家並沒有在掉落這方面嚐到甜頭, 那麼我們來看看下面幾個羣體會採取怎樣的行動吧。

1. 不想組隊的手動黨: 兩個選擇, 一是單拖活屍, 二是雙開。 單拖的難度比拖死屍要高不少(特指黑色, 其他兩圖基本無視), 至於手動黨會不會收費, 其實供需關係主要是靠氾濫的嗶決定的,

我的答案是一般情況下會, 看供需。 至於為什麼請看我下面對嗶的分析。

2. 嗶: 嗶所要做的就是利益最大化, 因為沒有死屍再會願意去坐嗶, 所以嗶出的結晶和濃縮必然要被活屍分走一部分。 而為了攢結晶的嗶顯然會選擇只帶一個活屍, 這樣他可以得到至少一半的材料, 再或者雙開進圖退小號。 但是更多的嗶顯然不會滿足於只拿結晶, 他們會收費1拖3. 為什麼一定能收費呢? 因為不收費他們完全可以只拖一個啊, 這樣一來拖3的唯一理由就是收費了。 至於收多少, 不會比現在的嗶低就是了。

3. 懶的屍體: 這裏的懶的屍體是指就算自己裝備抗魔夠了也不肯開始從遠2開始學習, 而是直接等着別人帶他遠3一步到位的屍體。 而由於幾乎全部的1和一小部分的2都會選擇單拖, 所以屍體的買方市場顧客就是上帝的地位會遭到挑戰。 也許一部分屍體會被逼去組隊手刷, 但是這類屍體想要畢業, 必然要付出比現在更大的代價(YXB), 雖然他們途中也可以比原來多獲得一些蚊子腿材料…

4. 走投無路的屍體: 要麼棄坑, 要麼自強。 當然, 一個服務器上能組多少遠3隊, 不是看有多少屍體"願意"自強, 而是要看有多少人裝備成型。 當前版本裝備成型後的人大多數會選擇去當拖低級屍體的(和1不一樣之處在於他們拖不動一個正常等級的活屍), 少數的湊個八九不離十也有想繼續躺湊到基本畢業的, 從這個角度來看, 也許服務器自強隊是會多一些, 但是這樣的水平, 如果組到坑也是打不過的。 這樣的羣體開了獨立以後必然安逸不了, 雖然每天可以拿到碎片, 但是數量也只是蚊子腿, 如果沒有固定的基友, 每天還可能被坑弄得心情不好。

5. 也沒有裝備, 也沒錢交給飛機, 但是願意自強的人: 也許他們在長時間的歷練中能找到自己的真愛, 但是要從遠2開始攢抗魔… 一個皮甲職業, 在現在的遠2拿到抗魔皮甲的機率, 基本就是開獨立以後的1.5倍以上(因為獨立後你視野中的裝備少了)。 要想以這種速度成長起來, 還不如從現在開始找真愛自強, 畢竟降低難度後的E2E3已經很親民了, 説不定等開了獨立掉落以後你就會成為隊伍的大腿。

6. 神: 為什麼把這個羣體單獨拿出來説… 因為數量實在龐大的關係, 現在的王爺們異界隊伍位置已經岌岌可危(除了一部分真的會玩的拖屍王爺), 那麼開了獨立以後呢? 1拖3的嗶肯定不會再組第二個王爺(除非你肯給高價…), 但是王爺自強隊倒是可以有, 4王爺神馬的, 大不了就是掉裝機率再低點, 爺不怕, 總比出一件裝備4個人搶和諧無數倍。

最後來總結一下, 開了獨立誰受益? 誰吃虧?

受益的人羣:

1. 收費嗶。

2. 有固定基友, 並且裝備不錯, 但是又不夠支持拖一個活屍的人。

3. 會打, 裝備不錯, 但是又不夠支持拖一個活屍的紅王爺(代表所有基數大的職業)。

4. 雖然裝備差不多, 但是想要結晶, 卻又拖不動甚至死屍, 並且沒有基友, 無奈於周圍人都躺屍躺慣了, 非要有外力來迫使一部分人來和他組隊讓他拿結晶的人…

吃虧的人羣:

1. 能拖死屍, 但是拖不動活屍的手動黨。

2. 想要結晶的嗶。

3. 裝備不好甚至抗魔都不夠需要從遠2冒險開始打的人。

4. 缺錢的死屍。

5. 這個版本就在打的基友團。

6. 現在就立志於自強, 寧死不當屍體, 行走於尋找志趣相投的真愛的漫漫長路上的組隊黨。 因為坑會變多, 並且新的掉落機制確實不適合優化分配以及正常路線的裝備成長。

説不好賺還是賠的人羣:

1. 不缺錢, 並且想要結晶的屍體。 也許不能包車, 拿結晶的效率下降了, 但是由於普遍拖活屍也不需要交包車那麼高昂的費用了。

2. 拖一個活屍也無壓力的手動黨, 雖然拖活屍難度上升, 材料也會被分, 但是實際上因為收費普及了還是有的賺。

3. 各種雙開黨, 雖然大號拿到的材料和裝備應該比現在雙開多了, 但是不能4不同職業組隊還是減少了一些出貨概率, 並且也失去了小號躺屍拿裝備的特權。

4. 彼此的真愛, 絕對容不下第三者的2人隊伍, 拿到的裝備和材料應該是比現在的2人隊多了一些。 但是同樣存在不組滿4人的出貨概率問題, 並且一旦死了的話復活不能停。 並且搬磚拆虛空效率由於改版應該是低了不少。