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LOL動態組隊隊列什麼時候出 英雄聯盟動態組隊隊列有什麼用

熱門手遊 閲讀(2.92W)

LOL動態組隊隊列什麼時候出,英雄聯盟動態組隊隊列有什麼用?英雄聯盟動態組隊隊列目前已經在美體驗服上線了,要想引入到國服,估計還得幾個版本吧!而且目前動態組隊隊列還在進一步的優化中,所以小夥伴們不要着急,我們還是先來大致的瞭解一下動態組隊隊列的作用吧!

動態組隊隊列作用

而當我們開始專注於動態組隊時,我們知道還需要解決幾個問題。以下我們會追蹤這些問題背後的相關數據,並聊聊我們的想法。

選位

位置的選擇並沒有突出主要位置的優先地位,我們正在努力改進這方面的機制。在可能的情況下,玩家應有更大的概率獲得自己所選的主要位置。現在的情況是,如果選擇輔助作為主要位置,那麼玩家有95%的概率會獲得這個位置。相比之下,如果把中單作為主要位置,則玩家只有55%的概率能獲得中單位置,不同位置的組合會略有不同。例如,如果玩家選的主要位置是中單、次要位置是輔助,那麼她大概有16%的概率能獲得中單位置。

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在接下來這段時間內,我們會上線一些調整措施以直接解決這個問題。我們會提高玩家獲得所選主要位置的概率,並且會對其機制持續進行改善。

組隊和公平性

我們也在解決匹配質量的問題,儘管出現的概率很低,但組隊玩家和非組隊玩家之間的比賽會有失公平。深入研究後發現,青銅、白銀、黃金和白金分段的單排、雙排和三排中,碰到5名組隊玩家的概率大約為千分之一(在白金段位中的概率會略高一些)。到了鑽石段位,碰到5名組隊玩家的概率會上升至1/150,而進入超凡大師後,這個概率更是直線上升,碰到5人組隊的概率可達1/25。在鑽石段位以下這種情況則相對較少,整體而言勝率如下:

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我們會進一步調整組隊,使組隊玩家和非組隊玩家能夠進行更公平的比賽。

高分段調整

雖然我們可以為幾乎所有玩家都匹配到合理的對手,但針對高分段的玩家,存在一些特殊的問題需要我們做出專門的差異化處理。

例如,由於在高分段中更容易出現實力懸殊的狀況,我們將會對高分段約前1%的玩家(鑽石5或更高)進行限制,他們將只能單排、雙排或三排。《英雄聯盟》是個團隊遊戲,我們希望動態組隊能夠為所有想體驗競技的玩家帶來快樂。但我們也承認,像SKT這樣的職業隊伍也在組隊系統中時,幾乎不可能給他們匹配到完全公平的比賽。我們目前正在考慮,在每週某些天的高峯期對鑽石及以上分段的玩家允許5人開黑,因為這些時間段內會有更多玩家進入排隊隊列。

我們想對情況進行改善,並且要立竿見影。與此同時,我們依然在努力尋找更好的解決方案。

在頂尖的高分段中,容易造成懸殊狀況的不僅僅是匹配的質量。

高分段排隊時間

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近期我們對匹配機制做了一些幕後調整,使高分段排隊的平均時間降低到了17分鐘(之前高峯期排隊時間可達30分鐘)。這個結果仍然還不夠好,但僅通過算法或後台調整來解決這個問題的話,這已經是我們能做到的極限了。

選位問題再加上高分段玩家基數較小,這就導致了高分段的排隊時間過長。我們將會在這方面做出平衡:相應縮減特定的位置,從而確保能在合理時間內匹配到高質量的比賽。

為解決位置短缺的問題,我們會添加一個模式,當排隊時間太長就會觸發自動補位。如果玩家進入隊列所花的時間比預計的長很多,則匹配機制可能會給他們分配一個其他位置。

匹配機制將繼續對主要位置和次要位置進行優化,只有在必要時才會回到補位的選項。我們會盡可能減少被放到補位的玩家數量,而這種情況主要會出現在高分段的匹配中。

更明確和頻繁的更新

我們知道在過去的幾個月中,高段位玩家的動態排位體驗會很糟糕。我們將繼續專注於改善體驗,並且也認為當前的狀況是不可接受的。這篇文章都只是第一步,今後將會有更明確和頻繁更新。我們將會繼續研究更多數據,以及跟進未來改動所造成的影響,畢竟這些都是宜早不宜遲。