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萬國覺醒腓特烈一世怎麼樣 紅鬍子技能詳評

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萬國覺醒紅鬍子技能詳評

萬國覺醒腓特烈一世怎麼樣 紅鬍子技能詳評

1.紅鬍子,技能效果:使接下來的三秒內普攻80%概率對目標造成額外傷害(400/500/600/700/800)

技能優點:三段式的普攻強化最高傷害係數高達2400,算是初始將領中傷害係數上限第二高的將領了,但考慮到概率,理論上平均傷害也能達到1920,和源義經相比不相上下,甚至運氣好還能更勝一籌;同時技能也非常靈活,腓特烈一世的技能由於是普通攻擊造成額外傷害,所以可以同時受到技能和普攻傷害專精加成,各種普攻強化的手段,對紅鬍子而言和技能傷害強化沒差別。並且此技能是紅鬍子的主要輸出技能,只需要5111就能進入戰場作戰,雖平民來説門檻很低。

技能缺點:技能傷害雖高,但是卻被分為了三段,需要三秒時間才能打出總額傷害這點比源義經、曹操等有差異,無法做到爆發應有的迅速消滅敵兵力的能力,而且受戰場情況影響,主將的加成和增益可能不能持續到三段傷害打完,可能導致每一次傷害都要比上一次低。

2.重振旗鼓,技能效果:普攻概率觸發回血(500/600/700/800/1000),治療部隊內的輕傷單位;內置5秒冷卻。

技能優點:治療的係數雖然不高,但是也算是一個讓部隊擁有了一定的續航能力,在對拼中時間越長越能先顯示出優勢,治療過後重返戰場的輕傷部隊填補重傷部隊留下的空缺,進而穩定部隊傷害下滑,彌補爆發類將領因戰損啞火。而且對於平民玩家,此技能在第二順位,三四技能對平民玩家提升不明顯,可以在壓2技能的情況下參與作戰,非常親民。

技能缺點:概率觸發代表着發揮不穩定,並且係數並不是很高,在實際作戰中戰局的影響沒有那麼大,而且論效果回覆並不如其他將領的控制技能比如減怒減防好用。

3.入侵,技能效果:進攻城市時所有傷害提升(2%/4%/6%/8%/10%)

技能優點:所有傷害提升是一個乘算的效果,可以提升所有種類的傷害。

技能缺點:這個技能其實強度很低,只有在攻城時才會發揮作用,而且只有10%。而平民一般不會主動攻城(集結除外),而前期凱撒加漢尼拔的效果又太亮眼,致使紅鬍子根本沒有出場機會,此技能基本上在平民手中約等於沒有。

4.德意志之王,技能效果:部隊可攜帶兵力容量上限額外增加(3%/6%/9%/12%/15%)

技能優點:全遊戲中最萬金油的技能了,提升部隊可攜帶兵力容量上限意味着更高輸出、更高生存能力,技能的收益也將巨大化,在任何方面上都能有不錯效果,並且搭配擴容道具,會更舒服。

技能缺點:本身技能效果沒有什麼缺陷,但是技能順位太低,排第四導致平民沒法壓技能,只能34技能拼臉互點,點到三技能約等於白瞎,使此技能的上限實際花費變得很高,對平民來説太看臉,很不友好。

5.覺醒技能—暴怒的紅鬍子,技能效果使一技能的出發概率從80%升到100%

技能優點:可以使紅鬍子的輸出更加穩定,直接拉高將領的下限。

技能缺點:提升的花費太高,並且性價比很低,看起來強,實際上作戰中的提升寥寥無幾。

總結:作為一名橙將來説,腓特烈一世對技能各個方面都有所涉獵,他可以勝任諸多的職務,如攻城、野戰、刷野等等。但成也蕭何敗也蕭何,技能的廣度必定導致了各個方面都不能出類拔萃,深度有限,這是紅鬍子的致命傷。

要説野戰,前期有貴族禮包給的源義經來撐;要論攻城,有貴族禮包的漢尼拔和活動的凱撒,而且紅鬍子的成形也非常慢,且收益比較低。理查和查理同樣成型慢,但是步兵和防禦天賦組合的效果極其強大,紅鬍子毫無競爭力。

那麼有人就要問了,既然紅鬍子在你嘴裏這麼弱,為什麼還説是平民良心將領,你這不是坑人嗎?

這就要從平民的定位來説起了,平民的日常活動也就是採集和刷野,而在作戰中,主要的作用就是參與集結和駐防。同時,混戰的時候在邊緣進行適當的輸出。刷野最重要的是效率,紅鬍子一技能的高額傷害係數可以使刷野效率大大提升,在集結和駐防中你的一隻部隊有更高的兵力就意味這可以拿到更多的擊殺數,避免被人認為是混子。

在混戰中,平民肯定是作為被集火的目標所以肯定沒法長時間戀戰,最理想的輸出形態就是打一輪爆發就後撤拉扯,而紅鬍子的高額係數加更多的兵力就能帶來更高的收益。

對於平民來説,我們只需要他的一技能的高額傷害係數,而一技能升到滿級很容易。而且紅鬍子最好的搭配是做副將,因為搭配的有增益或者減益效果的武將造成的傷害更可觀,這樣對紅鬍子的等級就不用投入太多。以上的特點到了平民手裏反而變成成型快了,簡直是平民的良心。