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qq餐廳窗户BUG測試結果

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話説很久沒做數據分析勒今天對6個號(同等級、同擺法、單菜)進行同步監測,得出結論是+1、+2、+3、+4的加成已全部恢復正常。

qq餐廳窗户BUG測試結果


摸索了一天,發現加成經驗流失的罪魁禍首是*C*F的分配。眾多測試帝們也許沒在意到這點,其實現在的等級最多2個廚師就夠了。加成的好友用在廚師崗位是無法發揮最大效能的,畢竟系統自帶那個沒加成的大廚產出率超過50%有多,因此在測試的時候另一個廚師(即好友廚師)最好是0加成,以免影響測試。另外,我們測試的時候還要剔除系統自帶的+0服務員工作效率,因此,實際加成是永遠無法達到理論加成水平。

假設我僱傭2個+4、3個+3、1個+0(必須做廚子),理論加成是2*4+3*3=17,但又必須考慮0加成的系統服務員,我現在的服務員數量是6人,因此,新的加成理論公式應該是:17*(5/6)=14.17,這就完全符合實測結果了。當然,如果你僱傭的廚子也是用有加成的好友,也有一些加成,但實際有多少加成還要根據等級不同去計算,總之發揮左右達不到一半的,也就是説僱了+2的廚師得不到+1的效果,最多也就+0.7這樣,就算+4的也不到+2,最多隻到+1.3左右。

 

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大家可按照下面的公式計算實際加成:

服務員加成=(1%×加成1的服務員數÷服務員總數)+(2%×加成2的服務員數÷服務員總數)+(3%×加成3的服務員數÷服務員總數)+(4%×加成4的服務員數÷服務員總數)

廚師加成(只僱傭1個加成M的廚師,僱多了也沒用)=M%×1÷2

實際總加成=服務員加成+廚師加成
 

 

總結,各等級加成已恢復,大家僱傭的時候儘量把加成高的做服務員,加成低的做廚子,還有不要安排2個以上廚師,儘可能把加成都放在服務員上,才能最大限度發揮加成效果。