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天天忍者忍界屬性彙總介紹 17種屬性全解

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2014年最人氣動漫卡牌手遊《天天忍者》已經正式開啟全平台測試了,各位玩家對於遊戲中分門別類的各項忍界屬性想必還比較難以明白吧,今天要介紹的是《天天忍者》遊戲中最為重要的各項忍界屬性內容,要想成為《天天忍者》世界中強大的忍者軍團,必須通曉相關的屬性才好進行有的放矢。

在《天天忍者》中總共有着多達17種的忍界屬性,這些屬性所代表的都是各不相同的技能,下面我們就來一一為大家介紹。

天天忍者忍界屬性彙總介紹 17種屬性全解

陰陽遁:最純正的能量,作為攻擊手段時,無法被任何其他屬性防禦抵擋與免疫。作為防禦手段時,只能被同為陰陽遁之力控制,以及體術普通攻擊,仙術攻擊傷害。其餘任何屬性都免疫。

陰遁:不完全的純正能量,多數演變成為了“祕術”“血繼界限”。

陽遁:不完全的純正能量,多數演變成為了“禁術”“仙術”。

血繼界限:包涵有 沸遁 熔遁 磁遁 木遁 冰遁 塵遁 瀧遁 音遁等。通常帶來的傷害無法被抵消與免疫。控制效果卻能被抵消與免疫。

仙術:包涵有各類蛤蟆仙法,蛇仙法,六道仙法,多屬性混合攻擊仙術等。通常帶來的傷害無法被抵消與免疫。控制效果卻能被抵消與免疫。

祕術:被標記為祕術則説明該術作為攻擊手段:能夠附帶各種效果混合打擊敵方。作為防禦手段:則能減少受到的普通攻擊以及忍術傷害效果。祕術多數為帶來吸血,吸取攻擊,弱化敵方,削弱忍術傷害等手段的術。

禁術:被標記為禁術則説明該術作為攻擊手段:多數為傷害自己或隊友來獲得增益效果。作為防禦手段:不能免疫普通攻擊帶來的任何效果,但是對於忍術則能反彈以及免疫。禁術多數為需要付出一定代價獲得收益,以及特殊控制敵方,復活友方等手段的術。

忍術:包涵有 火遁 雷遁 水遁 土遁 風遁。通常作為一次性給與傷害的術。水遁與雷遁機率附帶控制效果,火遁則為最高傷害的術,土遁與風通常附帶減少敵方攻擊屬性的效果。總體來説忍術能被陰遁與陽遁,還有陰陽遁術防禦與反擊以及免疫。

幻術:包涵各種形式的幻術,誘導敵方隊員攻擊自己隊長或直接傷害等。總體來説幻術能被陰遁與陽遁,還有陰陽遁術防禦與反擊以及免疫。

體術:包含有 普通攻擊 柔拳 怪力 刃具效果 反擊 防禦 點穴等能夠在物理傷害的基礎上附帶各種效果,類似攻擊敵方之後攻擊下降,無法治療,無法閃避。體術攻擊作為純粹的物理傷害能力,不能被完全減免以及免疫。

替身術:包涵有各種屬性的替身術,影分身,水分身,土分身,木分身,等。能夠有一定機率不被普通攻擊命中。不能作用於部分體術的直接攻擊。

通靈術:通常是給友方通靈獸帶來各種有益效果的增益。以及毒屬性傷害敵方為最終目的之術。

傀儡術:與通靈術基本相同,不同之處在於作用於傀儡體與傀儡師。

淬毒術:釋放毒屬性的傷害,只能被陰陽遁防禦與免疫。其餘屬性均不能防禦與免疫。毒屬性通常為2次傷害之後結束,能夠被疊加毒傷害。

暗殺術:通常作用為增強自身體術攻擊的傷害開發之術,也有部分控制型的術,總體來説暗殺術能被陰遁與陽遁,還有陰陽遁術防禦與反擊以及免疫。

封印術:與淬毒術原理相同,但是持續效果為燃燒靈魂,持續到死亡為止,只能被陰陽遁防禦與免疫。其餘屬性均不能防禦與免疫。

治療術:通常作用於友方的單人治療,羣體治療,以及治療隊長的作用,不能治療被傳説刃具:長刀?縫針所攻擊過的隊員。