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劍靈開箱子爆率攻略介紹

熱門手遊 閲讀(1.13W)

劍靈開箱子能夠對你帶來巨大收益的,最重要的就是先忽略掉能拿到擊殺箱子的必要傷害,接下來小編就為你介紹開箱子爆率方面的攻略,一起來看看吧!

劍靈開箱子爆率攻略介紹

箱子裏面東西的機制

先忽略掉能拿到擊殺箱子的必要傷害。假定你在這一區域就能獲得箱子,你對怪的傷害可以是0~+∞,假定怪有1000血量。那你最多也就打1000血量, 那麼機制就是0~400這個傷害段中出一個好東西的名額,但是假如這個區域的玩家打出的傷害沒有這個數值那麼就取消這一名額,401~600可以是2個名 額,同上。——大概就是説傷害越高獲得的好東西的概率就大。900~1000這個傷害段位的名額有4個,但是悲劇的是這個段位中就一個玩家,還miss 了。就是這個樣子,但是這個玩家的概率別其他低傷害段位的概率要高。。。

但是劍靈裏面的怪動輒百萬的血量,一大羣玩家集火一隻怪,傷害差別不大,但是我相信每個搬磚隊伍總有那麼個別臉好的讓人恨不得潑硫酸的。。。

機制不知道大家懂了沒。函數模型的話,一開傷害統計就崩潰。表示弄不出來。因為還有個隨機函數,所以這次傷害出了好東西,同一傷害再出的可能性不高,但是對於同一角色來説卻是很高概率的。

有些玩家剛剛更新開始搬磚感覺好東西出的比較多,但是隨後,半個月不出東西的情況可能有些誇張但是沒那麼高概率出好東西了,因為大部分玩家裝備都起來了,導致傷害往中間段位集中,boss血量是有限的,所以大部分玩家裝備起來之後,高傷害段位的也會減少。產出就會降低。

還有就是無良的暗改,玩家肯定覺得爆率被暗改低了。實際改的不是爆率,3%跟1%的差別大麼。改的是boss的屬性,比如説暴擊防禦率,草原boss的 暴擊防禦率在昨天提升了5%,策劃肯定想裝備都上了個檔次,boss不加強點兒一下就沒了。實際造成的後果是中間段位的玩家傷害輸出降低,高傷害的一樣高傷害。