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胡萊三國貂蟬技能搭配分析(武精貂蟬)

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網友:以前不會玩 可惜了三個貂蟬都不是標配。滿弦流星硬氣特防  雙特流星 完全拼人品的。我硬氣貂蟬帶步兵的,確實戰場特現在最後攻擊弓手而不是步兵了。

胡萊三國貂蟬技能搭配分析(武精貂蟬)

 

 本人貂蟬45級,魏國,曾花費500+RMB洗技能、開箱子,嘗試貂蟬的不同技能組合。戰場最高勝率是14連勝。(胡萊三國輔助工具)


因為不會發圖,所以就不給大家看圖説話了。這裏只用文字的方式將常見的技能組合及戰場實戰心得寫出來,權當拋磚引玉,歡迎大家留言交流。請沒事兒找抽型人格的噴子勿擾。
其實沒有最優的搭配,這個遊戲強大的是人品,其他都是扯淡。

 

1、天生+特攻/特防+重弓+流星+運籌(也可以上重弓+滿弦,傷害上沒有重弓+流星高,但是觸發機率稍高,打炮灰非常實用。絕不推薦上滿弦+流星,雖然威力大,但是觸發機率不理想,打炮灰非常吃虧,誰不重視炮灰,誰就是炮灰)

優點:

非常實用的技能組合,適用於魏國和吳國。魏國建議上特攻,吳國建議上特防,都能發揮自身特種兵的最大優勢。搭配強悍的雙打兵及運籌帶來的兵力優勢,勝率有保障。

這套組合尤其適合吳國,上特防除了發揮自身兵種優勢外,也可以降低對方打兵技能的傷害。兵種的牛逼程度除了和自身攻防屬性有關係外,還跟數量有關係,減少自身損失同時也提高了自身攻防。特別是在開局人品不好,貂蟬的機槍都掃在對方炮灰上的時候,吳國特種兵更能承受對方打兵技能和兵種的衝擊。

其次,打那些自以為可以穩吃貂蟬的純統御非常有優勢,雖然閉月斬對純統御沒用,浪費了一個技能,相當於4技能打對方5技能,但只要雙槍發揮穩定,純統御絕對沒戲,畢竟貂蟬的攻擊屬性是傑出,一個重弓600+,一個流星1500+,兵種的攻防優勢也沒有雙槍的掃射威力強。

缺點:

首先,這套技能組合不適合蜀國,蜀國攻守平衡,搭配特攻或者特防都不能發揮自身特種兵的最大威力,蜀國實在要上這套技能的話,還是推薦上特防。

其次,還是人品,在對陣純統御將,機槍浪費在炮灰上的時候(純統周瑜炮灰比你多是一定的,順便説一句,周瑜多出來的5%帶兵量,最大的作用就是多帶炮灰)、在被對方貂蟬閉月的時候、在自己月經不調的時候,凶多吉少。

最後,在遇到諸如弱點+斜刺+重弓+流星+運籌的張飛這類武將的時候有下馬的風險。別跟我扯什麼等級高了不容易下馬,貂蟬雖然防禦是傑出屬性,但血量很低,再加上現在將領血量要降到10%以下才往後退,我的武精機槍呂就經常打她下馬。這個缺點伴隨着所有沒上硬氣的貂蟬,下文不再贅述。

 

2、天生+特攻+特防+滿弦(單打兵首選滿弦,沒有滿弦可以上重弓,絕不推薦上流星)+運籌

優點:

非常耍流氓的技能組合,特別適合攻防平衡的蜀國,也特別適合貂蟬和貂蟬之間打內戰。雖然我是魏國,但我最高的戰場14連勝仍然出自這個組合。

使用這套技能組合把對方貂蟬閉月了,自然是穩操勝券。即使萬一月經不調不出閉月斬,或者被對方閉月了,只要炮灰搭配得好,讓對方前幾發機槍浪費在炮灰上,憑藉比對方特種兵更強悍的攻防屬性,也能將主力特種兵的數量差距拉開。

被武精機槍呂這類混合型將領下馬,只要封住了對方的槍,對方兵種只有打我下馬後的30%攻擊加成,而我的特種兵有攻防各20%加成,也是不吃虧的。

還有就是打現在網上流行的帶步兵的貂蟬(天生+步防+重弓+流星+運籌,胡萊名人“老兵”非常推崇的技能組合),絕對是異常犀利。這裏絕對沒有批判“老兵”這套搭配不對的意思,下文講到這個步防的技能組合時會做詳細解釋。

這裏順帶説一下帶炮灰的技巧,推薦弓、騎、步儘量帶平均,以45級貂蟬為例,我習慣弓騎步各600(這個數值不是固定的,根據自己的等級變化)。假如對方帶1500左右的弓兵,其他炮灰各1個,對方炮灰打光我的炮灰那是肯定的,但是一個回合做不到。1500弓兵打光我的弓騎步各600,需要3~6個回合(視對方打兵技能觸發而定),那麼在這幾個回合,我就消耗了對方的機槍。而我的滿弦只需要1發,基本就搞定對方的1500弓兵(45級貂蟬一個滿弦傷害大概1200,加上對方弓兵和我的炮灰對打的損失)。

缺點:上滿弦的觸發機率不穩定,人品好的時候像三打兵在連發;人品差的時候還以為自己把自己閉月了。上重弓又感覺傷害不夠。特別是對陣純統御將的時候比較吃虧,兵種對攻的前幾個回合,滿弦觸發得理想的時候能贏,反之必敗。

 

3、天生+步防+重弓+流星+運籌

優點:非常剋制魏特的技能組合。鑑於現在戰場魏特最多的客觀事實,有一定的實用價值。這裏説的剋制,並不是説上步防的步兵比上特攻的魏特就牛B多少,相反,是不及魏特的。但是根據兵種攻擊順序,魏特的攻擊順序是:特種兵--騎兵--弓兵--步兵(最近好像改為特種兵--騎兵--步兵--弓兵了,有待考證)。

如果你的貂蟬單挑取勝,再配合適當的炮灰,步兵/弓兵可以先打對方魏特2~3個回合,即使武將單挑輸了,先打1個回合那是一定的,這就是步防的意義所在。而且步兵本身防禦屬性出色,能抗住對方特種兵的衝擊,自己的貂蟬再在後面一輪掃射,勝率非常高。遇到魏特的時候,即使你的貂蟬沒有封住對方的槍,只要步兵能優先攻擊對方魏特2~3個回合,雙方對射仍然是你贏!(但是對上滿特攻、特防的貂蟬不好用)即使輸了,咱死幾萬步兵也不心疼。價格便宜,造得還快,真是價格實惠量又足。

缺點:回到人品上,如果對方不是魏特或弓兵......後果不堪設想。

 

4、天生+重弓+滿弦+流星+運籌

優點:真正的機關槍王者。雖然兵種屬性不如其他類型的貂蟬或者純統御將,但只要封住對方的技能,讓對方滿臉微笑的看着自己的士兵被三槍貂蟬超高的連發率加上傑出的打兵傷害摧殘,未必不是一件賞心悦目的事。

而且這個配置兵種異常靈活,看到魏特帶步,看到吳特帶騎,看到蜀特帶弓。別跟我説戰場用不了偵察術。你就沒有打輸的時候?輸了刷新當前戰場房間換兵種打回去多痛快。而且還是那句話,不用依賴特種兵就是好啊!

缺點:回到人品,當你被對方貂蟬閉月的時候......後果不堪設想。當被武精機槍呂之類混合型將領下馬的時候,......後果不堪設想。

 

5、天生+重弓+流星+硬氣+運籌

優點:前期不被我看好的技能組合,用了才知道牛逼在哪裏。

硬氣的好處:

1、和純統御、雙槍統御(包括貂蟬)等戰場主流(也是平時傾國傾城的主流)打,不管進攻還是駐防,搶一個兵種的先手那是一定的。兵種先手的重要性我想不需要我贅述吧?

2、和武精機槍呂之類的混合型將領打,不會下馬那是一定的;

3、硬氣能有效延長貂蟬的PK回合數,更多的機率出閉月那是一定的;

4、兵種的靈活性等同於三槍貂蟬那是一定的;不帶特種兵不肉疼等同於三槍貂蟬那是一定的。

我想説的是,因為一定能搶到先手,帶步兵打魏特的效果甚至比上步防的貂蟬好很多。換其他兵種打蜀特、吳特同理,不再贅述。

缺點:

1、還是怕對方貂蟬閉月自己;

2、相對於三槍,雙槍偶爾還是有發揮不穩定的時候,這時幹不過純統御,雖然這種時候非常非常少;

3、自己月經不調,沒打出閉月斬的時候,幹不過武精機槍呂等任何雙槍將領,畢竟大家都沒有兵種攻防,打兵傷害又遠不及武精機槍呂(不被閉月的情況下胡萊三國中最高的打兵傷害,貂蟬出世前胡萊三國中的打兵之王,即使被貂蟬瘋狂的用月經帶子抽臉,我還是很喜歡用這個將領,跟雙槍夏侯、魏延、周瑜之流的將領打,完全是看誰的機槍觸發高。周瑜、魏延是卓越屬性的防禦,打下馬的機率較低,夏侯、貂蟬被武精機槍呂下馬的機率是非常高的)。

 

6、天生+斜刺+重弓+流星+運籌

優點:

1、和上硬氣的貂蟬一樣,打任何形式的雙槍統御或者純統御,搶個先手是一定的;有機率將他們打下馬;

2、帶兵的靈活性同上;

缺點:
1、雖然能下馬,但是機率是不高的,跟硬氣相反,斜刺在搶得先手的同時也減少了雙方將領PK的回合數,對閉月斬的觸發比較不利。

2、其他缺點同硬氣貂蟬,總之是個人看不上眼的組合。

 

我戰場連勝最高的組合,同時也是貂蟬內戰最好的組合,並且是最適合蜀國的組合:天生+特攻+特防+滿弦+運籌;

最常見、最均衡、同時最適合魏國、吳國的組合,並且非常適合吳國的組合:天生+特攻/特防+重弓+流星+運籌;

最不依賴特種兵、最靈活、適應性最廣的組合:天生+重弓+滿弦+流星+運籌  或者  天生+硬氣+重弓+流星+運籌;

最出奇制勝、尤其讓魏特將領措手不及的組合:天生+步防+重弓+流星+運籌(最近官方可能調整了兵種的攻擊順序,這個組合可能會被天生+弓攻+重弓+流星+運籌取代);

最不看好的組合:天生+斜刺+重弓+流星+運籌。

 

網友:天生+運籌+特防+步步+滿弦。。。。

或者天生+特攻+破竹+運籌+滿弦,一樣不比魏國和吳國的,如果是攻城最實用。。上戰場不點保存輸的機會大點。。就少一個技能