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風暴英雄光明之翼屬性技能介紹 英雄定位和天賦詳解

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風暴英雄光明之翼來自於精靈龍一族,這些來自於翡翠夢境的神祕生物。具有夢境的古老魔法力量,藉由風之古樹與暗夜精靈的德魯伊們建立聯繫,是除了綠龍以外,唯一一種擁有自由往來與夢境與現實之間的生物。在時空樞紐中,光明之翼化身為輔助英雄,幫助隊友取得比賽的最終勝利。

風暴英雄光明之翼屬性技能介紹 英雄定位和天賦詳解

國服光明之翼的配音非常的……叼,外加其腹黑的性格(把對面玩死然後吃屍體),蘿莉控們不買一發簡直對不起自己啊!

英雄屬性

生命值:775(每級+140)

生命恢復:1.613(每級+0.289) 

法力值:500(每級+10) 

法力恢復:3(每級+0.098) 

攻擊力:34(每級+8) 

攻擊速度:0.9(每級+0)

技能説明

•   撫慰之霧(特徵)

•   每5秒為附近的友方英雄恢復261(36+每級9)點生命

•   奧術閃光(Q)

•   對目標區域內造成260(35+每級9)點傷害,區域中心的敵人受到520(70+每級20)點傷害

•   變形術(W)

•   將目標敵人變形造成150(25+每級5)點傷害,持續2秒,被變形的敵人無法攻擊或使用技能

•   精靈之塵(E)

•   增加25%移動速度並使下2次來自敵方英雄的普通攻擊降低50%,持續4秒

•   翡翠旋風(R1)

•   創造一個逐漸擴大的能量環,對敵人造成850(100+每級30)點傷害並將敵人推離中心

•   閃爍治癒(R2)

•   每8秒你可以通過右鍵點擊友軍傳送到他們身邊,立刻治療目標525(100+每級17)點生命值,這個效果最多可以儲存兩層

•   相位轉化(Z)

•   替代坐騎,光明之翼可以使用相位轉化傳送到盟友英雄身邊,無法取消

以上資料感謝@爛耳朵拉轟 隔壁攻略貼提供

英雄定位

光明之翼的定位是輔助。而由於Z技能的存在,光明之翼每30秒就可以支援到地圖上任何發生戰鬥的地方造成局部多打少/支援隊友/繞視野偷野,所以請不要在一條線上長期混着,隨時出現在地圖上任何需要你的地方才是一個稱職的光明之翼。

光明之翼的優勢在於全屏的支援,同時她的治療量也不低,而且由於治療來自於自己的被動,只要你還活着哪怕沒藍了,打完一波團以後你的隊友也能迅速恢復好去佔野/推進,而不是很尷尬的打完團發現沒狀態只能回家補給。

劣勢相比其他輔助也比較明顯,爆發治療並不是那麼充足,哪怕點出了閃現治療也一樣,對方瞬間控住我方刺客並且有combo的情況下很可能你閃過去的結果就是送雙殺。同時留人能力在16級之前也不是那麼好,沒硬控,雖然Q和W可以點出減速但是Q的減速同層有更好的,而W的減速需要16級,W在之前的團戰更多的是作為一個限制對方輸出的技能而不是一個留人技能。

天賦詳解:

同樣感謝@爛耳朵拉轟 隔壁攻略貼提供

天賦説明

第一層

•    奧術精準,目標區域中心造成的傷害增加33%

•    守護之塵,現在格擋目標下3次受到的普通傷害

•    賄賂,擊殺敵方小兵積累一層賄賂,積累到20層時賄賂指定的僱傭兵,被賄賂的僱傭兵會畏縮在營地中直到其餘僱傭兵被賄賂或正常擊敗時,最多積累50層,對墓穴傀儡無效

•    偵察無人機,在目標地點放置一個飛翔的無人機,偵測一大塊區域的戰爭迷霧和隱身英雄,持續60秒,無人機可以被人看到並摧毀

第二層

•    抗魔粉塵,精靈之塵現在也減少受到的下一個法術傷害50%

•    庇護友軍,在友方英雄身上施加一個保護盾,在打破前吸收1050(300+每級30)點傷害,持續5秒

•    施毒,對一名敵方英雄施毒,在6秒內造成1085(210+每級35)點傷害

•    晉升,使目標線上的友方小兵永久性提高300%生命值和100%傷害,這個效果有2層充能

第三層

•    治癒之風,使用後將會每秒釋放一次撫慰之霧,持續4秒

•    回春之雨,每次施法時會激活一次50%撫慰之霧

•    召喚:礦騾,修復目標建築,在60秒內提供生命值和彈藥,如果目標建築生命值和彈藥已滿,會自動修復附近的其他建築

•    清潔術,移除目標身上的所有昏迷,纏繞,沉默和減速效果,並免疫這些效果1秒

第四層

•    翡翠旋風,創造一個逐漸擴大的能量環,對敵人造成850(100+每級30)點傷害並將敵人推離中心

•    每10秒你可以通過右鍵點擊友軍傳送到他們身邊,立刻治療目標525(100+每級17)點生命值,這個效果最多可以儲存兩層

第五層

•    粘附閃光,目標的移動速度降低30%,持續3秒

•    相位護盾,在傳送後,被你相位轉換的目標獲得825(200+每級25)點護盾,持續3秒

•    疾跑,激活後使你的移動速度提高75%,持續3秒

•    寒冰屏障,激活後你將無法行動,並無敵3秒

•    時光倒流,激活後你的基礎技能的冷卻時間縮短10秒

第六層

•    全神貫注,生命值高於80%時,你的基礎技能冷卻恢復速度加快50%

•    黏着粉塵。目標在變形持續時間內也會被減速50% 

•    弱小可欺,被變形的單位變得更加脆弱,受到25%的額外傷害

•    石膚術,激活後獲得吸收相當於30%最大生命值的護盾,持續5秒

第七層

•    風暴閃現,激活後傳送到目標位置

•    風暴護盾,激活後使你和附近友方英雄獲得20%最大生命值的護盾,持續3秒

•    悠久之風,釋放額外的兩道暴風造成25%傷害

•    伊瑟拉的祝福,閃現治療的儲存次數增加到3次

天賦推薦

HOTS的天賦選擇十分自由,所以我不會説哪一層必須點哪一個,精靈龍大師之後依然被知名風暴英雄選手噴菜雞所以天賦方面我只是對每層的天賦點評一下,具體的選擇還是見仁見智好了。

L1

這一層比較推薦的是賄賂,作為一個全場飛的英雄,精靈龍可以很方便的根據兵線前往小兵多的線快速疊加賄賂層數,同時可以配合自己家的隱身英雄或者點了賄賂的弗斯塔德直接繞過對面視野搶對方野。

無人機可以保護己方專精英雄的推進,讓其能在推線的時候看清周圍隨時撒丫子跑路,也可以在關鍵點做視野觀察敵方動向,不過總體感覺沒有賄賂的收益大。

強化Q和強化E這一層並不是很划算,首先Q這個技能沒控制的話你很難打出內圈傷害,而且作為一個輔助你也並不是很需要傷害,其次就算你強化了Q,精靈龍的推線能力也是慘不忍睹,並且作為支援型輔助,你跑去推線真是太浪費了。。

E這個技能,格擋看上去很美,其實這技能的精華之處還是在於加速,追人/逃跑開個E,跑的飛快,也彌補了光明之翼沒有坐騎的缺陷。格擋50%的傷害,多那1次有些時候該死的還是得死,不死的2次格擋完有加速你也跑遠了。

L4

先説晉升,由於晉升不能給僱傭兵,所以這技能幾乎沒用,這層基本不選。。

然後抗魔粉塵,如果對面法系傷害實在高可以選,不過總體來説這層我更喜歡其他兩個。

這層的分歧主要在於是護盾還是毒,我個人比較喜歡毒,因為經常排到的野人比較慫,他快死了你傳過去給個盾他直接縮了,結果就是你的這次支援/gank充其量就是救了個人,但是點毒的話傳送過去首先隊友不一定死(因為你被動給了一口配合E保隊友,而且他先縮了),其次你傳過去以後WQ接毒的一套傷害還是蠻高的,打完一套很有可能就是人頭了。

所以這兩個如何選擇還是看隊友,隊友敢拼,會拼,就選盾成全他,畢竟你是輔助。隊友太縮的那種,無法拯救的,點毒拿人頭。

L7

礦螺這個東西。。。別説精靈龍,其他輔助都很少點,這一層的天賦對精靈龍太重要,沒必要加在礦螺上。淨化的話,我個人沒點過,不知道效果,如果有人點了並且效果不錯的話可以拿出來討論。

分歧在於兩種對被動的強化,治癒之風是釋放技能後觸發50%的被動,同時不會侵佔你被動的原本CD,也就是可以出現你釋放技能後立刻又接一次被動的情況。這個天賦最好的地方就在於此,當你打團的時候順着EWQ滾完以後爆發的治療不容小覷,同時如果你的R點的是閃現治療,那麼每次閃現都會觸發治癒之風,那麼你可以在瞬間造成5次治癒之風,也就是2.5個被動的治療量,加上期間至少有一次被動的回覆,那至少是3.5次。

相比之下,回春之雨的效果則是1minCD,你可以主動使用你的被動技能,使用以後1秒觸發一次,持續4秒也就是4次,瞬間抬血能力會比治癒之風好,但是由於使用之後1min CD的限制,而治癒之風在1分鐘內你只要不停的丟技能就有不停的恢復,續航能力上面比回春之雨好。

所以這兩個的選擇主要是看團隊陣容,需要爆發治療抬血,那就點回春,如果是持續性治療的話,那治療量方面治癒之風是完勝回春的。

L10

大招,各有各的用處。看玩家對精靈龍的定位來選擇。

團隊支援型的話,閃現治療,配合治癒之風,治療量不低,還能自保,缺點就是刺客被對面combo太猛的話可能救不回來你還閃過去送了。

吹風這個技能一個作用是破壞對方陣型,對面突臉的過來以後第一時間吹開拉開距離調整陣型以後再打,另一個作用是分隔戰場,把對面陣容往兩個方向吹開以後先秒掉我方這邊的再多打少收割剩下的,同時20級點出閃現後可以閃現吹風抓住時機開團把對面關鍵人物吹過來秒了。最後一個作用就是爆發傷害配合其他技能並不低,經常有不開眼的刺客過來找我單挑然後被我WQ上毒R一套帶走的,不過這種不躲技能的刺客不説也罷。

L13

這一層疾跑不推薦,因為光明之翼的E有加速,而且你都是滿場Z人的,點個疾跑收益並不如其他幾個收益大。迴風的話你使用了並不能重置W的CD,因為W15SCD,那麼最重要的控制技能不能2連發收益也不划算,不過不知道有沒有暴力的精靈龍迴風雙Q秒人玩的。。。

傳送盾,冰箱和Q減速是需要看情況的。

傳送盾,如果之前L4選了盾,其實這個就沒太大必要了,你傳過去支援也是要馬上給盾的,多個盾意義不是那麼明顯。但是之前如果選的毒,而且線上雙方打得比較兇的話,那麼傳送盾還是很關鍵的,傳送過去之後隊友多個盾配合你的被動馬上就生龍活虎了。

冰箱這個天賦,我之前有幾場被對面nova+zeratul秒的不要不要的,點了一下 ,有點奇效,但是如果在線上被單抓,冰箱完你該死還是死,實在怕秒點一個,但是並不是必須,因為作為一個輔助,你不是被定位成吃傷害的人。

Q減速這裏是光明之翼的第一個限制留人技能,但是Q的高延遲會讓對方在騎馬的狀態下比較難命中,並不如之後的W減速效果明顯,好處是點了Q減速如果命中率高的情況下,下層的W強化可以點出易傷,增加團隊集火輸出效率。

L17

這層主要強化在於W,如之前所説,Q點了減速的情況下,W點易傷,否則W點減速。其他兩個天賦個人感覺並沒有對W的強化收益大。

另外如果點了全神貫注,那麼請注意,減CD的效果並不會實際寫在技能CD上,也就是説比如W是15S CD,你用了以後界面的CD顯示是15秒,但是實際上整個CD轉過來的時間是被縮減過的。

L20

這一層就比較自由了,都是比較好用的。

大招點吹風的話推薦閃現,能進能退,打團找好時機先手到的話很容易贏。

閃現治療的話既然全輔助流,閃現就沒必要點了,你可以R自己隊友走,那麼風暴盾和閃現治療多一層就見仁見智了。

心得體會

1.   開場的時候和隊友交流好分路,別什麼都不説然後被隊友丟去單人路solo,這樣你一旦Z走,這條路的經驗就飛了。

2.   Z的時候如果沒語音之類的,一定要猛打信號,很多次都是Z過去隊友縮了結果什麼都沒幹到。

3.   光明之翼不怕消耗,儘管上去拼,別人沒泉水了只能回家,一來一回跑路累死,你沒狀態了回家馬上又出來了。

4.   同上條,如果團戰比較焦灼持續時間比較長,回家以後立刻Z出來能有半管藍也不耽誤戰局,平常時候還是補滿再出來。

5.   賄賂是好東西但是別總想着有賄賂就要用,小心偷野不成反送人頭。

6.   同上條,賄賂40層以上直接找雙胖,拿了就走不留下一片雲彩。

7.   光明之翼很靈動,不要死板的和其他輔助一樣只是跟着人滿圖跑,沒事的時候哪怕你推線能力很差也可以單帶一路,建築不回血彈藥又有限,任何的消耗都是對勝利天平的加碼。但是請注意,打團的時候第一時間Z過去。

8.   同上,沒事的時候保證你的Z沒CD,隨時出現在打團地點的光明之翼才是合格的光明之翼。

9.   W點了易傷以後WQ上毒R足夠秒殺同級刺客(除非泰凱斯變奧丁,雷諾有被動),不過慎用,常規局遇到對面刺客單抓你還是W了轉身開E走吧。

10.光明之翼還是比較怕nova和zeratul的,所以對面有這兩個貨的時候去野區晃悠的時候小心點。感覺不對直接Z隊友走,他們兩個一套打不死沒控制下一套的時間你足夠Z走了。

11.光明之翼殺人後有時候會説:雜碎面,好吃。所以我大師那天也去吃了一碗,確實很好吃。

12.海棒子我的光明之翼真的棒棒的,你快來帶我啊!