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新手教程 中國象棋入門基礎知識

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一、現代象棋的情況

1956年,國家體委把象棋列為正式體育項目,並設立了專門辦事機構。六年後的1962年,中國象棋協會宣佈成立後,逐步建立、健全了各種規章制度和等級制度,為象棋的廣泛普及與發展創造了良好條件。


  二、認識棋盤、棋子

①棋盤

·直線:棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋於一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。

·橫線:棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋於一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字l-10表示。

·交叉點:直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

·河界:棋盤中間沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰雙方的分界線,確定了各自的地域。

·九宮:棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個交叉點上活動。


②棋子

·象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。

·紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。

·黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。


  三、象棋的基本技術

①走棋和吃子

·走棋:對局時,由執紅棋一方先行,以後雙方輪流各走一着,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空着的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子後佔領那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。

各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、後退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
士:只許沿着“九宮”內斜線活動,每步只能走一格,進退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿着對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿着所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳着走。
馬:只能沿着“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能後退。


象棋子法:
將行一步九宮內,士止一尖不離宮。
象雖二尖有四路,馬行一直一尖衝。
炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。
卒子若行惟一步,過河進吉退為兇。
介紹各子的價值與運用原則

⒈車的價值及運用原則:
戰鬥力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應儘量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”
A、注意車的迅速出動
B、車忌低頭
C、車不落險地
D、車要通頭

⒉ 馬的價值及運用原則:
曲線型的活動,具有面的控制力,屬於中距離的作戰兵種。分值為4分。
A、注意馬路的靈活
B、馬忌戌邊
C、注意與其它子力的配合
D、防止對方渡河兵的威脅

⒊炮的價值及其運用原則:
是遠距離作戰兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應遠懾,不可虛發,殘局炮歸家。
A、不宜輕發 。
B、不宜輕易以炮換馬
C、注意炮與其它子力的聯合作戰
D、缺象怕炮與有炮需留他家士

⒋兵卒的價值及其運用原則:
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
A、注意保護兵卒
B、利用兵卒做先鋒
C、老卒無功

⒌士象的價值及其運用原則:
保衞將帥的防禦性兵種,在一定情況下起助攻的作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象儘量往中間連環,陣容工整。
A、缺士怕車、馬
B、確象怕炮
C、注意象的聯絡
D、助攻的作用

⒍將帥的價值及其運用原則:
是全局的中心,勝負的標誌。沒有實戰能力,在全局中應以“靜”為原則
A 、將帥宜少動
B 、助攻的作用


· 吃子:吃子除炮以外,其餘棋子吃法與走法完全相同,也就是説當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而佔領那個位置。而炮吃 子與它的走法不同,它必須沿着所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山DA炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對 方的帥(將)面對意味着送吃。

②將軍、應將、將死、困斃

一方棋子攻對方的將(帥)並在下一着將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。


③出現下列情況之一,為和棋:

一方提議作和,對方表示同意;

雙方走棋出現循環反覆達到三次,符合“不變作和”的規定;

符合自然限着的規定,即在六十回閤中,雙方都沒有吃過一個棋子。

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四、簡單棋規(一)

1、長將

凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。一方不停的“將軍”稱為長將。

2、長殺

凡走子企圖在下一着照將或連續照將,將死對方者,稱為“殺着”,簡稱“殺”。一方不停地威脅對反方將(帥),準備下一步棋把對方將死,這種走法稱為“長殺”也稱“長要殺”。

3、長捉

凡走子後能夠造成在下一着(包括從下一着開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。一方不停地捉吃對方沒有保護的棋子稱為“長捉”。


五、象棋術語

【中線】
棋盤中第五條直線。是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰略要點。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制。

【肋道】
也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應以對方上士的動向為進攻目標。

【兵線】
也稱“卒林”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,
供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能佔據對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅。

【對局評註】
在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實戰對局,用覆盤形式加以評述,分析雙方戰略戰術中的優劣得失,與各種攻防着法的變化,以供愛好者欣賞、借鑑、參考,從中汲取有益的經驗和技巧。

【覆盤】
也稱“復局”。術語。指對局完畢後,復演該盤棋的記錄,以檢查對局中着法的優劣與得失關鍵。一般用以自學,或請高手給予指導分析。如按照棋排演,類如覆盤,稱“打譜”或“研閲棋譜”。

【着】
術語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,即為走了一着。

【回合】
術語。對局中,雙方各走一着,稱為一個回合。

【強子】
術語。指車、馬、炮等戰鬥力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。

【窩心馬】
也稱“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,此着走後受到對方子力的牽制,影響帥(將)和雙士的活動,易受車、兵殺士、卧槽馬、掛角馬和中炮的威脅,常有被將死的危險,故素有“馬入窩心,老將發昏”和“馬入宮多遭兇”之説。

【官着】
從廣義上講,雙方按棋局的必然發展正常應對的着法稱為“官着”,也稱“正着”。

【先手】
術語。有二義:1、也稱“先走”。開局時的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢中的主動者。

【後手】
術語。有二義:1、開局時後者。2、也稱“失先”、“落後”。棋局形勢中的被動者。

【均勢】
也稱“並先”。術語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。

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