使用人馬的朋友,經常會打不出人馬的高傷害。人馬4個技能全部都有輸出,我相信只要經過一定的堅持練習,你就可以打出成噸的傷害!在文字攻略上東西挺抽象的,所以我搭配提供2部個人第一視角人馬的視頻給大家,希望能對大夥的遊戲體驗有所提升幫助!
背景介紹
半人馬赫卡萊姆在國服上架快一週了,官方給的定位是打野坦克,但是我個人覺得半人馬這樣一個高靈活的英雄肉起來實在不划算,個人認為半人馬作為一般的副T戰士比較合適。後面也會提到一點別的套路的半人馬,但是會主要以打野副T為主。
半人馬的優勢主要來自他的被動效果——移動速度對攻擊加成和0碰撞體積。而缺點同樣是其衍生效果——GANK團戰時缺乏限制技能,單人突進的話隊友比較難支援。
召喚師技能
打野的話懲戒是必須的,另一個技能一般來説帶幽靈疾步或者治癒術或者虛弱都可以。個人比較傾向於帶疾步。疾步可以在GANK的時候更好的貼住地方後排,治癒和虛弱可以使你在戰場上存活更久。
召喚師天賦
使用0/21/9天賦,主要需要的是兩個增加移動速度的天賦這樣在無速度符文的情況下出門也有336點移動速度。延長BUFF時間可以讓你在野區和兵線之間穿梭時更得心應手。
符文
符文紅色甲穿或攻擊力,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,精華1.5%移動速度。比較中庸的配置。也可更換一部分黃色固定回藍符文和藍色成長-CD符文,以應對線上拼血消耗,看個人喜好。
技能
暴走(Q):
消耗:25點魔法值
冷卻時間:4秒
赫卡里姆猛劈周圍的敵人,造成50/80/100/140/170(+0.6*裝備攻擊力)點物理傷害。(對小兵和野怪的傷害只有50%)如果赫卡里姆用這次攻擊傷害了至少一名敵人,那麼他會獲得一層暴走效果,暫時減少此技能1秒的基礎冷卻時間。這個效果最多可疊加2層。
這個技能是主要的輸出技能,以自身為中心範圍大概200,比所有的近程攻擊都遠,但是仍需貼身。CD時間短屬於持續輸出技能。打野需要計算4秒的-CD BUFF以移動到下一個野區而不用重新積累,這對打BUFF野尤其重要。主升。
恐懼之靈(W):
消耗:50點魔法值
冷卻時間:14秒
在4秒的持續時間裏,赫卡里姆會對附近的每個敵人每秒造成20/31.25/42.25/53.75/65(+0.2*法術強度)魔法傷害。同時,赫卡里姆會回覆生命值,回覆的生命值相當於這些敵人所受任何傷害的10/15/20/25/30%。赫卡里姆從小兵身上回復的生命值不能超過60/90/120/150/180。
乍一看是個比較一般的AOE傷害及回覆技能,無論從傷害、AP加成、吸血量都不算出彩,但是實際使用上效果驚人,可以提供不俗的回覆效果。還有遊戲中實測AP加成為2,應該是數據有誤吧。副升技能,對打野清兵推線效果極佳,傷害輸出比較一般尤其是對英雄(小兵都沒啥魔抗),所以回覆效果價值大於傷害。
毀滅衝鋒(E):
消耗:60點魔法值
冷卻時間:24/22/20/18/16秒
赫卡里姆獲得移動速度加成,持續4秒。他的下一次攻擊將會擊退目標,並且造成額外的40/75/110/145/180(+0.5*裝備攻擊力)到80/150/220/290/360(+1.0*裝備攻擊力)點物理傷害,傷害值基於赫卡里姆在激活該技能後所移動的距離。
基本上是除龍龜之外速度加成第二高的技能了,但是與龍龜的加速相同速度是逐步增加的,最終保持急速的狀態不超過1s。由於持續時間比較短,而且在GANK的時候都需要跑過目標英雄然後反身擊退回來,所以推薦還是晚一點開啟畢竟唯一的限制技能如果放空對GANK的損失太大。另外一説,這個是保命技能建議前期先升到2。
暗影衝擊(R):
消耗:100點魔法值
冷卻時間:140/120/100秒
赫卡里姆召喚幽魂騎兵向前衝鋒,被它們擊中的任何敵人都會受到100/200/300(+0.8*法術強度)點魔法傷害。
赫卡里姆會在完成他的衝鋒時發出一道衝擊波,來對周圍的敵人造成額外的50/125/200(+0.4*法術強度)點魔法傷害,並使他們恐懼地逃離赫卡里姆,恐懼效果持續1秒。赫卡里姆自己只會朝着目標區域移動,騎兵們將會跑完全程。
非常犀利的羣控+突進技能,目前最遠的突擊,無視地形,但是也因為突進距離太遠,隊友很難跟上,故不推薦作為團戰起手,但是也儘量早放。
征戰之路(被動):
赫卡里姆無視單位的碰撞體積,並且獲得相當於他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%額外移動速度的攻擊力。
我認為的半人馬的核心技能,尤其在團戰中有着不可比擬的優越性——直接目標對方後排並且在有相當移動速度時可以提供相當的攻擊力。
加點順序
Q技能升級不增加消耗的藍量,搭配2層的效果遊戲全程提供了成噸的傷害,清野帶線毆打對手都是首選技能,沒理由不主Q。人馬的副技能則有一些考慮,因為現在W技能的恢復力被砍了很多刀!在大順風的時候可以選擇副E增加爆發力。在隊伍缺少肉、節奏很快抱團的局則應該選擇副W。當然還有一種風向不明的局,也可以W和E互點。1級時候,如果打團戰加Q,正常開局1級加W。
出裝
出門裝:打野的話毫無疑問布甲 5紅 出門,因為其高機動性GANK較多,所以個人並不傾向出燈籠 ,一般如果對面抓野較少兵線上也不是經常遊走GANK的話可以不出。
第一次回家 出草鞋補充紅瓶 ,再來出工資裝以彌補各處遊走導致的發育不足,先出賢者之石準備合皇冠,或者出貪婪之刃準備出幽夢。個人更推薦前者因為有肉有團隊加成。可選龜殼和凱奇護手,不過後期基本上都只能賣掉。
工資裝出完根據情況把草鞋升級為水銀鞋 或者忍者足具 ,也可出三速鞋 但是會比較脆。
核心裝備
三項之力 皇冠 或者幽夢
之後就可以出黃叉準備合三項 ,如果你三項 和皇冠 出完還沒有結束,那就根據情況需要T或者輸出再補陽炎或者紅叉,再之後如果還沒結束你就可以看情況出裝了,我已經遇見不到這種情況需要出什麼。
前期
加點QWQEQR,一級出門先打三狼,注意在清野的時候最後一下用Q補刀,之後去到L藍BUFF出應該可以接上Q的-CD BUFF,這對打藍BUFF十分重要,正常情況下應該會空藍收走藍BUFF。之後F4和石頭人收走回家,出完鞋子和紅瓶先去中GANK一波,如果隊友足夠配合可以拿下中路人頭。之後是F4攢Q BUFF接着打紅BUFF,拿到紅BUFF就可以去遊走gank,如果兵線都比較靠前沒有好的時機的話可選擇繼續清野。當你再回家的時候應該夠出1-2件工資裝,這個時候差不多前期對線也就結束了。
中期
有工資裝的支持打野的收益基本上就可以和線上差不多了,儘快升級鞋子然後多遊走GANK,這個時候有大了講一下我GANK的經驗,把握兵線位置什麼就不多廢話,需要注意的是你的位置,如果你的切入路線在目標之後,可以直接開E衝過去,如果是在目標中間或者之前,建議走進一點再開,務必跑過去將他打回來否則很難抓到人(這是不考慮隊友使用控制技能的情況)。之後就頂着W一路Q務必貼身。
團戰放大的方式
因為半人馬的大距離足夠寬不管是兵線還是河道都能覆蓋70%以上的寬度,這個時候主要要把握的是你停留的位置:一旦團戰開始,務必把大放到地方團隊儘可能靠後的位置,而且因為距離夠遠且無視地形,你可以在許多不可能的地方切入戰場,之後點開W開始驅趕追殺敵方後排。因為你的基礎移動速度夠快在擁有E技能、皇冠、疾步三者任意一個的條件下吃對面1-2個減速技能基本都不會把你和目標的距離拉開。而且由於你的高機動性和無視碰撞體積,在突入打亂地方陣型之後。敵方前排回防通常不會造成太大障礙。需要注意的是,因為你會大量的吸收限制技能,所以頂肉十分必要。
這樣的話,如果團戰打響時己方的T吸收了一部分控制技能的話,基本上你就可以毫無壓力的殺掉至少一個後排脆皮英雄。如果沒有的話,基本上大量的技能都會集中到你身上,在中後期擁有水銀鞋三項龜殼皇冠的情況下,依然逃不了被秒的厄運。
在出完水銀鞋和黃叉之後,如果此時E的CD時間足夠短,對方只有1個控制技能的時候是很難抓死你的,只要不被秒殺,在E和高基礎移動速度的優勢下可以輕鬆的跑掉,或者在有視野保護的情況下繞野區等待支援到達。
關於對線:半人馬的技能除了E之外都是以自我為中心的AOE,上線十分吃虧:走位靠前的話會吃對方傷害技能,換血的話對大部分線上英雄都很吃虧;走位猥瑣的話只能耗掉兵線的血量使兵線迅速推過河道,十分危險。對線期赫卡萊姆實在不算一個好的對線英雄。但是推線速度確實不是蓋的。
關於出裝細節:草鞋要早出,工資裝要早出。出AP裝是個學問的事兒,赫卡萊姆的W和R是純AP加成,但是他們雖然技能和加成都很犀利,但是CD時間太長,不足以作為主力輸出。一般來説需要回復能力時會出一件AP裝撐一下W的吸血量,但是難作為一個AP輸出戰在戰場上。
關於遊走:遊走時對中路的GANK成功率最高,也最容易引發滾雪球效應。但是過多的壓制中路會導致敵方更早的抱團推中,對於己方有打野英雄線上具有的優勢來説不是好事,這個節奏要慢慢把握。
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