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西遊仙盟記手遊射程問題 西遊仙盟記射程小技巧詳細解讀

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西遊仙盟記手遊射程問題,西遊仙盟記射程小技巧。西遊仙盟記手遊作為一款講究細節的遊戲,可以説遊戲製作商花了很多心思,在西遊仙盟記手遊中,所有的技能都有着射程的限制,而且西遊仙盟記手遊中的前排單位可以保護後排單位。這句話就很值得大家思考了。今天小編便給大家帶來西遊仙盟記手遊中射程的相關問題,讓玩家瞭解遊戲製作商在製作這款遊戲時的用心程度,一起來看看西遊仙盟記手遊的射程小技巧吧。

西遊仙盟記射程小技巧詳細解讀:

所有技能都有射程限制,前排單位可以保護後排單位。

事實上可沒有這麼簡單,小編就從這幾個方面細數一下:

● 普通技能射程

● 大招射程

● 消耗類道具範圍

● 光環範圍

1.普通技能射程

這個比較明顯,遠程神明一般是5格射程,近戰神明是2格射程,也就是説近戰神明不站在第一排就沒法進行普通攻擊,隊伍的輸出瞬間就小了很多。但是有幾個神明的射程是3格的:包括蛤蟆仙人、哪吒、楊戩(非力量的近戰單位都有有這個特點)。他們輸出都比較高,但是血量不大算最高的,可以做輔坦,前排扛不住了,把他們拖到前面去抵擋一陣子也不是不可能的(蛤蟆仙人有疾風拔刀術提供閃避、哪吒有仙童送丹、楊戩有二郎神真身,還是挺扛得住的)。主坦恢復了在換到第二排依然可以保證輸出。小編不得不兩個單位,一個時蛤蟆仙人,站在第二排兩下一個暴擊,這樣的輸出確實讓對方讓很頭疼。另外一個就是惡虎(召喚熊精童子同理),好多小白玩家喜歡那他們到一排去當肉盾,其實這個召喚生物是DPS的,放在第二排保護一下,再加上這種召喚生物產量大,一局下來是一筆不小的輸出。

西遊仙盟記手遊射程問題 西遊仙盟記射程小技巧詳細解讀
西遊仙盟記手遊射程問題 西遊仙盟記射程小技巧詳細解讀 第2張

2.大招射程:

這個沒有什麼好講的,大招的射程都不是很苛刻,只要不是站在4排5排一般都可以成功釋放。

3.消耗類道具的範圍:

速度卷軸,醫療卷軸,魔法卷軸,恢復卷軸,驅散卷軸,這幾個道具都有AOE的效果,但是他們的AOE範圍都是1.5格,也就是説最左邊的神明使用的消耗類道具,最右邊的神明是享受不到的,釋放的神明必須站在中間才能獲得最大的效果。

4.光環範圍:

這個就同理了所有的光環的距離2格,帶有光環的神明的站位和光環武器的分配,各位玩家就要多費腦筋了。

多説一句,左右相鄰或者前後相鄰的神明,位置相隔1格,但是斜角的相鄰的兩個單位的位置相隔1.41格,你説這是為什麼呢?策劃給我説這個是勾股定理決定的。

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