在最近的基本版本里,英雄聯盟越來越多的玩法套路被玩家開發出來了,比如我們今天介紹的中單燼,雖然燼是個很不錯的ADC下路射手,但是帶上閃現和疾跑的燼,利用其自身的技能高傷害,也可以在中路制霸一方,下面小編將為大家介紹中單燼有何獨特的魅力。
燼雖然是個射手,但是燼的機制明顯沒有隻是適合ADC的位置,所以燼應定位為發育型支援中單,今天為大家帶來的是中單燼的玩法攻略。
戲命師燼數據分析
優點:
爆發高
W、R技能範圍大
W技能帶控制,E、R技能帶減速
缺點:
腿短
攻速固定
害怕騷擾和消耗
中單燼天賦加點圖:
解析:在天賦方面選擇流行的18-12-0的冥火之觸天賦,選擇冥火之觸而不選擇戰爭與雷霆天賦的原因在於,燼的攻擊速度固定且在攻擊4次之後需要裝填間隔較長,W與R技能施法抬手時間較長,而燼現在的R與W都為單體傷害可以在4秒內打足冥火的傷害,絲毫不遜色與雷霆與戰爭。
中單燼符文搭配:
解析:符文方面採用常用的AD天賦,紅色固定攻擊9個,黃色固定護甲9個,藍色固定磨抗9個,大精華攻擊力3個,燼的技能全部都有AD加成,所以攻擊力收益可觀,這套符文可以幫助燼平穩的度過發育期。
中單燼技能加點:
在技能加點上主Q副E,3級點出1級W,有大點大,Q技能CD短且為燼的主要輸出消耗清兵技能考慮主升,E技能雖然對小兵和野怪只能造成65%的傷害,但是憑藉者高額的AD加成且為圓形傷害要比W來的好,並且E技能能暴露出踩到的敵人,也增強了燼的防gank能力,高等級的W除了提升控制時間以外沒有什麼太多的優勢,所以我個人認為可以輔升甚至不升。
召喚師技能
解析:燼是個沒有位移的ADC,比較依賴技能輸出,在子彈用盡之後還需要換彈時間,所以在團戰中只能依靠閃現和疾跑來拖延時間,保證自己最大化的輸出。疾跑持續時間長,可以為燼提供追殺和逃跑的機會。
被動技能
低語
燼有固定(0.63 +3%每級)攻擊速度並隨等級成長,並且四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值15-25%造成額外傷害。
燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成,攻擊力增加 X{(2~40依等級提升)% +(40%暴擊機率) +(25%額外攻擊速度) 全額攻擊力}。
暴擊傷害減少 (25%)但是增加10% (+40%額外攻擊速度) 的移動速度持續2秒。
解析:燼的被動加成情況在遊戲中沒有明確説明,只是提供給你加成後的數據,攻擊速度與暴擊機率會提升燼的攻擊力,並且在暴擊之後還會提供額外由攻速加成的移動速度,所以在出裝方面要針對這一特性來最大化攻擊力與移動速度的收益。
中單燼出裝順序:
下面是燼主要裝備的流行程度與勝率
解析:從以上數據可以看出幕刃的勝率是最高的但是流行度低,無盡之刃在流行度與勝率中是反差最小的且最流行的,所以我們結合以上數據做一個大體的出裝方向。
下面是燼各裝備組合的選擇率與勝率
解析:無盡和吸藍刀在6.12版本有小幅的增強總體表現不錯,幽夢雖然經過小幅削弱但並不妨礙在遊戲中的表現,在前期比較推薦幽夢+幕刃的組合,中後期根據對面陣容情況來考慮無盡或者火炮,燼是個十分缺少機動能力的英雄,鞋子方面輕靈之靴可以很好的彌補這一不足,在遊戲的後期可以出多米尼克與飲血劍等裝備來補足傷害。
中單燼對線技巧
燼是個中後期英雄,所以前期不要過早的對拼,和對面中單平穩發育,等待打野或者隊友幫助gank,利用自己的Q和E技能快速刷線支援。
在河道兩側多放E技能,來防範對面gank。
切忌過分壓線,很容易被抓,如果有人抓你,扔個陷阱在對面要來的路上,看時機給W禁錮住對方化解掉Gank。
燼的Q技能彈射比較難控制,多個個小兵死亡彈射的情況更是少之又少,不要太在意Q的彈射效果,能夠打到敵人即可。在點了E技能之後可以放在河道打野Gank的必經之路防止對方針對。
燼對線期打出小爆發的最佳時機是2顆子彈,配合打野W或自己平AW,打出WAQA的連招,視情況還可以用E限制走位。需要注意的是當你剩下一顆的暴擊子彈的時候,不要過於深入地去打擊敵人,如果你的走位不慎被對方反打會導致換血必然失敗。
關於連招的施放:
W-A-Q-A
通常在你第四發子彈的時候,對面都會後退,而你可以用以下的方法讓對面放鬆警惕:在你打出第三發子彈的時候,A一下對面,之後立刻接W, W的禁錮時間可以讓你剛好打出第四發暴擊子彈造成不俗的傷害
W-R:支援遠處隊友的連招,確保你的W能夠準確地控制住敵人,然後開啟R進行超遠距離輸出。
E的妙用:可以在草叢放E然後等待上鈎的隊友,配合W和隊友可以輕鬆地完成擊殺。
團戰處理
燼打團核心打發就是不斷的移動放技能,燼是個怕突臉的AD。放好W和E技能,在必要時開啟疾跑,可以使燼完成最大的輸出。一定要注意自己的站位,時刻關注對方刺客的位置與行動方向。太靠後當心被對面刺客繞後單殺,站一起當心被AOE到。R大招超遠距離狙擊且減速敵人,但需要注意施放位置。注意的細節,當燼開啟大招後,發現敵方已全部逃離大招範圍,燼可以提前結束大招,會返還一定的冷卻時間,讓下一次大招更快冷卻,最好不要在打團的時候開大招,要麼開團前用大招消耗,要麼團戰後大招收尾,確保對方關鍵技能交掉了,你才可以放心開大招。
最佳搭檔
扭曲樹精
大樹可以提供很好的控制效果,可以提供燼很好的輸出環境。
最佳剋制
疾風劍豪
亞索的風牆可以很好抵擋來自燼的大招,並且自身有着非常不錯的突擊和爆發能力,足以置燼於死地。
結語:燼在對線中一定要明確自己的思路,把重心放在中後期上,前線平穩過渡,等到裝備成型就能夠打出可觀的傷害,總的來説,燼作為中單不失為一個好選擇,在團隊擁有足夠AP傷害時,可以選出燼作為中單,相對而言燼中單保發育能力強於很多中單,而且其團隊貢獻也十分之大。