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最強蝸牛暴擊屬性怎麼樣 暴擊屬性機制詳解

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暴擊屬性機制詳解

最強蝸牛暴擊屬性怎麼樣 暴擊屬性機制詳解

首先暴擊的真實收益被神話了,暴擊最主要的作用,在於提高傷害上限,有利於摸獎大多數人推崇暴擊,是因為暴擊是1.5倍的百分比加成,而元素傷害並非固定傷害,從某種程度上講,也是一種百分比加成,因而我們不能單純定性的去判斷兩者的好壞,需要針對具體情況,具體對象進行選擇。並且算法不同,暴擊加的是暴擊率和暴擊傷害,兩者都屬於攻擊相關的百分比加成。比如30%2倍暴擊,相當於加30%攻擊力,同理暴擊傷害也相當於百分比加攻。而且暴擊率和暴擊傷害在加成上屬於乘法關係,越加越多。元素傷害雖然可能也是百分比加成,但到後期感覺不如暴擊屬性。最後説一句,討論暴擊和元素傷害哪個更厲害沒有意義,這遊戲裝備可以無限往上合的,裝備格子雖然有限,但不會出現讓你取捨全放暴擊裝還是全放元素裝的情況。因為強力的裝備只有那些,大多數時候暴擊和元素裝備都用,最多隻會出現1個裝備欄選擇放暴擊還是元素的情況。

暴擊屬性收到推崇的主要原因,就是它提高了傷害上限,能夠越級挑戰一下當前戰力無法逾越的敵人。

但是考慮到摸獎週期過長(使徒打一次8~9小時,郵箱打一次24小時更新後),只有推塔能最大程度發揮出暴擊的摸獎效果