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絕地求生全軍出擊彈道機制分析 全軍出擊彈道怎麼預判

熱門手遊 閲讀(2.18W)

絕地求生全軍出擊是完美真實還原絕地求生端遊的手機作品,為了重現端遊射擊體驗,子彈射擊的下墜是完全依靠真實情況製作,那麼想要成為大神,肯定會問全軍出擊彈道是怎樣的,怎麼預判,不用着急,小編這就來對全軍出擊彈道機制進行分析。

絕地求生全軍出擊彈道機制:

在絕地求生大逃殺中玩家們在射擊對槍時最頭疼的就是彈道預判,這也是新手成為老手必經之路,這裏分享彈道提前量預判心得,距離地標參考介紹。

絕地求生全軍出擊彈道機制分析 全軍出擊彈道怎麼預判

細心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地圖上,主網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M 這會讓你更容易估測隊友和對手的距離。

第二部分:瞭解瞄準鏡的刻度

4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個遊戲裏用的是現代的標準倍鏡,在其中內置了一個距離查找器

注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。現在你可能注意到了標記上的數字4,這意味着如果小於400m,你可以用第一個準星 然後瞄準。(我不是槍械專家,但是這裏講的東西很容易理解)

下面是幾個在遊戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計算子彈下落等等

(8倍鏡部分 貼主並沒有做準確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

是的你們趕上直播了 我還在翻譯第二部分,歡迎插樓 不希望沉

(有條件的同學請去看原貼 我的翻譯是部分的 有瑕疵的)

第三部分:使用這些技巧來獲得戰術優勢

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標註敵人的位置,以及,瞭解我們需要設置多少校正。

子彈下落

(此部分我直接寫自己的理解,原貼講到現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°

我數學並不好不知道這是怎麼算的,原帖的總結為 遊戲中的200M左右 幾乎不需要計算子彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可)

(當然最好的方法是找機會去測量一下距離 體驗各個距離的實際集中位置)

(當你的隊友都懂得這些之後)儘量使用精確的位置來報點

比如在DO這個大格子 你估計對方在這個格子的正中心,你要爆:DO55

從哪來的55呢? 一個大格子100個小格子 這個很好理解吧。

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