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網易我的世界網遊版官網地址悄然上線了,並在5月20日的發佈會上正式宣佈,代理這款風靡全球的3D沙盒遊戲我的世界,並獲得PC版和手遊版獨家發行權。

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《我的世界》是由北美工作室Mojang開發的沙盒之作,它是至今為止在人氣、商業層面皆最為成功的獨立遊戲,沒有之一。在2014年,憑藉《我的世界》的成功,Mojang也被微軟以25億美元的“天價”收購。

除了25億美元,在《我的世界》身上還有一系列紀錄般的數字,這其中還有不少是吉尼斯紀錄級別的。這些鮮活的數字,也為《我的世界》增添了無數樂趣。

關於遊戲的火火火熱人氣

43.1億

這是《我的世界》在Youtube上的播放量。你可以先腦補一下,這個數字的人氣級別是有多高……

或許大部分讀者會以為這是《我的世界》在Youtube的累計播放量。實際上,43.1億次,只是它在去年2月份,僅一個月的累計播放量。在當時的2月榜單中,排名第二的GTA5播放量為10.84億次,43.1億次到底有多高,可以藉此感受一下。

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10年

而在Youtube去年公佈的10年累計播放量上,《我的世界》也是最高的遊戲,儘管,它比COD、GTA等系列晚了4年才加入這個大家庭。

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1000萬

在《我的世界》的測試期間,有超過1000萬名玩家申請加入。遊戲測試從2010年12月20日開始,一直到2011年11月18日遊戲在PC/Mac上發售為止結束。

而這樣的數字,也讓它成為最受歡迎的測試版遊戲。

【Part II 遊戲內的一些趣味數字】

220億

現在來説一點遊戲內的數字吧。220億,代表220億個方塊。曾經,英國軍事測量局在MC之中創造了整個不列顛島的地形圖。使用了220億個方塊來呈現出英國88,745平方英里中的86,500平方英里。每個方塊代表了538平方英尺。這是MC創造的超大型真實世界。

還不僅如此,在2014年4月,丹麥地理數據機構野發表了MC世界中1:1比例的丹麥國家地形圖,其中包括了全國16,602平方英里內的每座建築物供玩家們探索。這個項目原本是該機構在學校中用於城市規劃和地理科所用的教材。這個項目一共使用了400億個方塊。

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1,479,940

這個不是天文卻又近似天文的數字,是MC世界裏一段漫長的旅程。

2011年3月,美國的玩家Kurt 開始了一場史詩級的MC世界終點的探索之旅——也就是都市傳説中的“邊境之地”——而且還是在“生存模式”下。在他錄製的節目“邊境之地是否存在!”節目中,每年都會根據他的遠行距離來獲得贊助捐款用於慈善事業。2014年3月6日,經過三年的不懈努力,他已經走過了1,479,940個磚塊(相當於919,592英里或1,479,939.9公里)。而“邊境之地”距離初生點大約有7,800英里遠。

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而1,479,940這個數字,也在當時被吉尼斯紀錄認定,可以看作是《我的世界》最長的旅程。

6

“6”,我們第一反應是“66666”,不過這裏《我的世界》顯然還有更“6666”的事兒。《我的世界》已正式進入教育行業,甚至於,是6歲年齡段的低齡羣體教育體系。

去年秋天,《我的世界》正式被日本公立國小採用為教材,而在微軟與非營利性機構的合作性推動下,《我的世界》也設立了一系列教程,讓6歲以上的學齡兒童可以學習到基本的編程概念。

該教程的目標用户羣是6歲及以上兒童,在《我的世界》平台上向初次學習編程者介紹寫代碼的基本技術,玩家們可以通過14個挑戰進一步理解他們在教程中學到的編程概念。

當然,説到遊戲內的趣味數字,其實《我的世界》還有許多許多許多……許多的N次方。如果你真的好奇,可以一邊玩一邊瞭解,更帶勁哦!

【Part III 關於遊戲的“錢緣”】

2000萬份

一款成本不高的獨立遊戲能有多少銷量呢?《我的世界》告訴你,在它的身上就沒有什麼不可能。根據去年夏天的一份統計,《我的世界》光是PC版的銷量就已經超過了2000萬份。

《我的世界》僅一個PC版就已不得了,而在Mojang被微軟收購之後,這款遊戲在Xbox平台也愈發收到歡迎,去年5月的一項統計顯示,Xbox兩個平台的《我的世界》也達到了2000萬份的銷量。這款獨立遊戲,真的是“奇蹟”。

13億元

PC版都這麼高了,那移動版呢?13億人民幣便是移動版的數據。有數據顯示,如果按照《我的世界》的下載定價7美元來初步計算(部分平台之間的定價會略微有所出入),iOS、Android、Windows Phone以及Amazon Kindle Fire四個平台加起來,《我的世界口袋版》已創造了大約2.1億美元(約合13億人民幣元)的收入。

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在當時,Mojang還打趣説,《我的世界口袋版》比“

夏天的太陽還要熱23倍,比能觀測到的宇宙世界還要大的多”。

對了,這個數據是截至2015年1月初的數據,而到了現在,尤其還要算上網易的代理和《我的世界:故事模式》,恐怕還會繼續“漲漲漲”吧。