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和平精英運營是什麼意思 運營思路解析

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和平精英運營是什麼意思

和平精英運營是什麼意思 運營思路解析

運營的前提條件

1.運營和轉移當然得與自己的輸出效率匹配。沒有相當的輸出效率就不要考慮轉移,運營的再好守不住一樣白瞎。輸出效率高完全可以一路打架,一路接團。

一定不要分踩,別看端遊或者是比賽分踩很常見,你敢分踩敵人就敢四個人懟你臉。如果一定要分踩,一定要找那種可以互相有槍線支援的點。

3.運營的思路要清晰,別看到打架就想勸一波,看到房區又想扎。高端局裏,運營猶豫不如不運營。

4.關於車隊轉移是四人一車還是多輛車,我覺得不能一概而論。得看火力車多不多吧。但高端局多帶車會好一點,無論是拉槍線,還是分擔火力,抑或是架車陣都有用。

運營思路

這裏講的思路只是我自己的總結,不完整是肯定的(別槓),適用於短時間裏輸出效率很難提升但又想通過運營上分的同學。而且坦白説,手遊王牌七星以下根本不需要運營,火力車一搖,盲扎懟臉就完事了。

具體有以下這麼幾種情況:

1.順風直進

這個不用多解釋,天命的話怎麼打都在圈。打打靶,掃掃車,它不香嗎?注意有人懟臉就行了。還有對房型要有選擇,可以選擇的話千萬別去自閉房區(比如s城四房前面那個小平房,L房東側的打劫房)。而且,對中心房區不要有執念,圈裏三分之一的房區都很好,因為如果出現切角你就是下個圈中心,而同心圓和切角圈從概率來説沒有任何區別。

2.沒有順位的話找弱側

所謂弱側,就是人較少的藍白圈邊。經常出現在航線與圈型不匹配,或者出現來回切角的情況。比如航線從g港到y城,一圈以p城為中心,那麼整個南部都可視為弱側。再比如,上個圈左切,這個圈右切,上下可能會出現弱側(注意,是可能)。還有一種情況,上個圈北切,這個圈東切,那麼東北方就極大可能出現弱側(注意,是可能)。關於弱側,這個和航線,圈型,甚至是段位,其他隊伍的打法有關。找到弱側的關鍵在於信息。找到安全位置以後,別苟着不動,也別沉迷打靶,注意周圍隊伍的動向。車去那邊了?哪邊打架了?甚至那邊打的怎麼樣了?都是要收集的信息。信息收集的越多,弱側才是弱側。否則你會發現和盲扎沒區別,繞着繞着隊伍就沒了。

在確定了弱側之後,怎麼去弱側?我的建議是一二圈直接做直線穿插,用最短的路徑與時間去換下個圈更好的順位,最好的情況就是趕在直進隊伍的前面;四圈之後就不要直着紮了,槍線太多會暴斃,卡着藍圈邊或者是抗毒繞圈都是可以的。

3.在強側怎麼辦

遇到天譴,周圍人多圈裏又沒有好點,弱側不明顯或者弱側明顯但自己繞圈肯定沒別人快,很多隊伍這個時候就很迷茫。這個時候有兩個思路,一種是硬着頭皮往圈裏進,在白圈邊找一個能藏的角落,靠車輛和煙霧先活過這個圈,這一種我們不多説,只是讓大家多留心那種可以趴,可以隱身的點位;另一種是先不動,你要明白,不是所有在強側的人都會一直在強側的,保持自己的生存才是最重要的,可以繞的人肯定不會在毒圈打架,繞不走的隊伍也會自我消耗,在毒圈快縮完的時候,上個圈的強側壓力會迅速縮減。這種打法就是避開靠近弱側那邊的槍線,讓他們放心的走,集中火力去阻擊比你還強側的那邊。可以打也可以不打,迫使你後面的人停下來或者換路線就行。繞不了弱側就把自己這邊卡成弱側。你後面的隊伍換路線走了可以觀察他們的行進路線是否安全,後面的隊伍停下來就會和更後面的隊伍打。核心思想是不要讓對方走到自己前面就行,連續兩個圈你這樣去卡,只要你們能活下來,你們這邊都會形成一個“人造弱側”。

4.卡圈邊

卡圈邊也很好理解。這裏只強調兩點,一是找好的地形去卡圈邊(高點和山地是最優選擇;廁所和樹是下下之選),二是要積極擴大自己的可控面積,積極的去接團打團,只有打贏了才有進圈的可能。