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不朽之旅國服與台服數值為什麼不一樣 國服與台服數值差異説明

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問題描述

不朽之旅國服與台服數值為什麼不一樣

精選答案

國服與台服數值差異説明

不朽之旅國服與台服數值為什麼不一樣 國服與台服數值差異説明

1. 國服與台服版本不一致的原因

這裏先交代一個背景,根據先前商定的原則,國服的版本是優先於其他運營地區的。

因此按協議規定,國服對數值的優化調整版本,在運營一段時間後,將逐步同步台服或其他運營地區進行更新。而目前台服暫未正式實裝,因此當前出現台服、國服怪物數值不一致的情況。

2. 最初數值調整起因和公測至今數值調整內容

台服運營商自6月初公測上線後沿用的是最早期的數值版本,但我們在借鑑台服實際運營數據後發現,萬神寶庫T80的難度偏低,從而導致較早通關T80後,在T80~100級階段存在較大的空檔期,沒有挑戰提升感,同時由於T110難度太高,導致整個過程難度曲線太過陡峭,遊戲體驗不佳。因此,國服在公測前,對T50至T110的難度重新進行優化,讓整體難度曲線變得更加平滑。

公測前調整內容如下:

在T110難度大幅下調的情況下,對T50-T110難度進行調整,使難度曲線更趨平滑。同時為了提升與時間積累相關的數值收益,讓大家“卡圖”時更容易通過時間積累而打通難度,國服公測版本同時把神魂的屬性加成上調,比台服屬性高數倍。

公測後調整內容如下:

國服公測上線後,整體對兵裝、裝備、技能等屬性的數值進行了調整,以及近期上線了對數值屬性有較大影響的銘刻功能等。由於前文提及的“國服版本優先”原則,目前台服尚未完全實裝所有與數值相關的調整,但會在後續的更新中逐步實裝。

由於這些更新內容對玩家整體的角色數值強度有較大影響,萬神寶庫的通關難度曲線也因此產生了相應的變化,我們也在持續觀察當前版本下角色數值與整體關卡難度的平衡問題,持續考慮後續的優化調整。

3. 後續數值調整與關卡難度調整的依據

難度調整的整體依據是當前國服版本下,通關各關卡的難度曲線(亦即數值要求)整體是否是相對“平滑”,以及是否可以通過逐步的時間積累來獲得合適的數值提升來實現逐步通關更高難度。

根據當前整體的通關數據,我們已針對目前怪物強度在進行優化調整,同時更新到先遣服中進行測試。後續觀察測試數據,如果仍然存在難度過高的情況,我們會再次進行優化下調難難度。