當前位置:網名谷>計算機網絡>熱門手遊>

【功夫英雄】速度之個人看法

熱門手遊 閲讀(1.76W)

 其實整天看到很多同學在為了人物的速度寶寶的速度發愁,是5點一擋還是1點一1擋,官方給出的解釋是速度:關聯戰鬥中出手比率和連擊可能性,躲閃可能性

這裏我們可以把戰鬥中出手比率和連擊,躲閃可能性分開來看。

首先連擊,躲閃可能性我個人認為是5點一擋來看帶的。意思就是説比如49的速度和46的速度我們可以説在對連擊,躲閃可能性上加成的效果是一樣的。寶寶在對躲閃可能性上速度較低這個無法考證。我個人感覺對於躲閃加成效果不大.

還有提到的第二個戰鬥中出手比率.這個很多人也許不清楚也認為是5點一擋來看待。其實我感覺是不正確的。這裏官方提到的一個説法是roll值,就是滾動值的意思,比如一個32速度的人和一個23速度的人pk.32速度的人系統判斷roll為1到32 23的roll為1到23《正常人品的情況下》所以可以解釋了速度多的人不一定出手就多。速度少的人不一定出手就少。《我只是速度這方面分析,沒有考慮其他的情況武器。技能等等》這裏就可以理解為你出手的次數不光受到自己的速度影響。也要看對方的速度。也就是説24速度和21速度在出手的比率上是有差別的。還有寶寶我認為也是一樣的。21速度和24速度在出手的比率上應該也是有查別的

最後在提一句。寵物的敏捷是很重要的,為什麼寶寶在升級的時候給你速度給你力量,就是不給你敏捷難道不覺得奇怪麼。所以要重視寶寶的敏捷加成

關於強壯和敏捷我下次在説了

哎。。説了這麼多。不知道大家懂沒有。。喝水去


 

【功夫英雄】速度之個人看法

精品推薦:_32_

 

網友心情貼:

 

關於出手比率的roll值的想法你是從哪裏來的?你有官方內部資料嗎?如果是5點一檔,roll值完全可以按檔次來計算,比如23的速度判定為4,32的速度判定為6,按1到4跟1到6來roll。而不是按1到23跟1到32來roll。

 

你這樣説還是喜歡把速度分為5點一擋來看,難道49和45在出手比率上一樣??我是個人看法結合了很多博客.快大旋風.的看法。我認為出手比率不是以5點一擋來看待的。。那你説要是我的也沒辦法。我們都不是遊戲開發商

 

主要受到在場的戰鬥單位的速度值影響,速度越高几率越大。當拿出部分武器時會引起短時間內的出手率下降。武器丟出後恢復。寵物存在會對出手率有一定影響,寵物死亡時恢復。
因此,出手率是一個動態控制的機率,並且在戰鬥的過程中,變化很多。一場兩場比賽是有可能感覺不到優勢。但是情況就是速度越快出手的次數越多。官方的原話

有提到出手率是5點一擋?出手率是一個動態控制的機率看到這句麼?