在昨天的更新中,QQ西遊上線了全新職業修羅獵手,這也讓QQ西遊的世界變得更加的精彩了,下面就分析一下這個職業的職業特點,同時帶來相關攻略的評測,一起來看看吧。QQ西遊修羅獵手第六職業怎麼玩?
修羅獵手PK定位:
先説pk的定位吧。這職業測試了,就只有減速技能及一定的輸出。
也可以説的就是他沒其他職業的暈怪幾秒,定怪幾秒,睡怪幾秒,純粹的減速而已。那麼這個減速能針對的就2個職業。
先説單p:
第一是刺客,刺客都是以速度繞背後才有最大輸出,一個跑不動的刺客就沒辦法在背後出招,被減速了,就算刺客暈你那麼幾秒,跑都跑不到背後,輸出大大減少。但是和刺客面對面打,畢竟刺客輸出還是很高的,要打贏還是有一定難度。但是新職業卻沒有讓敵人一直擁有狀態,例如刺客的刺,所以刺客的隱身卻被阻止不了。
第二是弓手,大家都知道弓手厲害的是控制+放風箏,一但被減速,用了捕獲+抹殺,那弓手就開始被一連竄的減速+傷害,無疑是放風箏被線纏住。
對於戰士、法師、醫生,這些職業無針對,沒優勢。
戰士死鬥+衝鋒陷陣都是遠程`本來就慢的戰士還是老辦法近你身,無限暈無限傷害;
法師醫生都遠程傷害+控制,減速跟他們無什麼關係;
下面説下羣p:
這時候隊伍裏你的領域起到一定作用,但作用並不大。
一個攻擊加速10%,有什麼差別嗎?另一個15%暴傷傷害(對容易出暴的才有那麼點影響),然後你的羣大多近身,很多出招那麼慢,還要有追蹤+鎖定才有效果。等你過去放追蹤或鎖定時,你被控制到,就見上帝了。
修羅獵手副本定位:
拉仇恨的確比戰士牛太多,200%仇恨的九曜+惡血神通裏的九曜化炙100%仇恨。300%仇恨的狀態無時效`還有很多招都是仇恨加大,真的做到仇恨控制你想要拉就能拉到。只要裝備牛,防禦夠高,絕對的比戰士還mt,拉怪還不掉怪。
説羣攻,有着好幾個羣,最強大的亂舞是打中你要羣的怪,然後那怪再羣周圍,飛出一堆劍,這個只要你武器夠牛,絕對的輸出高手,那麼多羣,cd又短,副本真做到了平民新職業可以仇恨控制,輔助輸出。
rmb新職業可以mt仇恨不掉怪拉怪,高等輸出,自己一人可以安全過任何副本。
修羅獵手定位總結:
pk:針對刺客及弓手
副本:在於平民或rmb
修羅獵手職業介紹:
一、新職業修羅獵手的特點是:
1、有一定的暴擊率+傷害(可這些是無法跟CK的暴擊+傷害相比)
2、有減速技能(可無法和其他職業的各控制技能相比)
3、有領域説句不好聽的,各職業也都有自己的技能狀態,只是有時效而且,大家每次也都給隊伍每個人都加上了,跟無時效有區別嗎?就是耗了點藍。
4、很多技能屬於連招,要在鎖定或追蹤下才能有作用,沒有的話輸出一般。
二、下面説下新職業的最大缺點
1、攻擊需要有追蹤或鎖定才有一定威力
你要先給對方加追蹤或鎖定這2個狀態,這個時候,大家都知道,PK要的是控制,你先被控制,你就先被傷害。所以新職業對你下追蹤或鎖定時,你估計已經在控制他了,還怕他什麼?
2、新職業所謂的遠程輸出
基本都是10-20距離這尷尬的距離,讓你發現一件事,醫生、法師、弓手都可以遠程控制他,打他。這距離也在戰士的死鬥,衝鋒裏,至於刺客呢,會隱身,等近身打他時,控制着打,他不死,他估計已經少了半條命。而且一個刺客的速度,就算被減速,我們現在説一下一個刺客的速度,以13來説吧,減少30%,也還有10點速度。這速度會被新職業剋制?如果這刺客是RMB的,元神+4移動,馬神也差不多+4,有21點移動,那麼21的30%當做7點好了,還有14的速度,你追不上新職業?
3、新職業沒有控制技能,只有減速
沒控制,對手的輸出就不會停止
4、新職業武器也尷尬
雙手重劍就是模仿戰士的槍,大家知道一個槍,血少防低。當不了MT。
雙手的武器是模仿戰士及刺客。而刺客的輸出速度+暴擊+暴傷 是你比不了的。
戰士的一定輸出+盾的防禦,能當MT,也是你當不了的。
所以新職業的定位真的就是仇恨控制+輔助輸出
1、仇恨控制
可以幫戰士漏掉的那麼幾隻小怪引來
免得法師被打`而不是去當MT來引怪,抗不住。
2、輔助輸出
單輸出要2個狀態,輸出慢
雖然羣攻很多,但是大多近身羣,CD久
輪羣:我敢説很多時候,弓和法師的輸出絕對比你牛
輪單:輸出刺客絕對比你牛
新職業總體來説就是可以用這麼幾個句話來説明:
貪心,想要所有職業的能力
結果什麼都不精
術不精折為中庸
而中庸職業只有超級RMB能使他成為神話