火毒隊戰魂選擇
火毒能用的只有破斧,連攜,戰意。那麼這三個哪種組合方式是最適合火毒的?
戰意
對於三個攻擊後排,打正常隊伍戰意還是蠻好用的,怒氣快大招頻率高。
但是火毒的致命弱點是後排太脆,沒錯非常脆。遇到切後完全沒有任何抵抗。
破斧
火毒的傷害機制,對於增傷並不是很看重,也就是破釜沉舟更不適合後排。
連攜
最高可以加20%減傷,我覺得完全適合後排
一般火毒後面除了孫策,最後死的大部分都是呂蒙曹仁這兩坨大肉,所以後排連攜基本你到死都能滿足最高20%減傷。
可能少了戰意那點大招,但是我覺得活着才有輸出,多存活一兩輪也可能多放大招。
前排三坨大肉帶什麼?
我之前看到過6連攜,我覺得還是可以。
只是湊6套連攜先不説很困難,但是真的那麼好用嗎?
再來看破斧,血量低於55%增傷和減傷都是20%。
單純看屬性我覺得這個戰魂是這六個當中最實用的,什麼武將都能用,當然可能有更適合的。那麼前排帶破斧合適嗎?
理論上火毒最後死的呂蒙和曹仁情況多數,這個時候血量想必也不健康。這個時候傷害和減傷加20%,完全可以靠這兩坨肉打點傷害,説不定有奇蹟。而連攜呢,後排死完的情況下連攜效果微乎其微。所以我更偏向這兩坨肉帶破斧。
最後再來看,孫策的戰魂,孫策這個英雄很奇怪。説肉其實肉不住,有的情況反而需要先死,拿大招和被動打點傷害和效果。所以這個英雄其實不太好帶。爭議應該也比較多,戰意和破斧應該都可以。個人更偏向戰意,讓他多點貢獻就光榮犧牲吧。
最後總結
後排連攜,後排容易死,死之前連攜狀態基本可以拉滿。
曹仁呂蒙破斧,當後排死完或許有奇蹟。
孫策有點爭議,戰意打點效果感覺最優。
另外説一點,前排先死的情況,火毒厲害的就是後排大招持續傷害猛,前排肉。
如果帶破斧死了,帶連攜死的概率也差不多。那麼就是真的打不過了。