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如何成為QQ音速遊戲高手挑戰太陽任務

軟件技術 閲讀(2.32W)
 R2beat在國服也出了不短的時間了,越來越多的人開始關心命中率的問題。為什麼有的人命中高,有的人命中低?主要還是以下幾點問題:

    一,熟練程度

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    一個人對一首歌的熟練程度很大程度上決定一首歌的命中。這不用多説了,熟能生巧,大家也都知道。

    二,心理原因

    一個人的心理素質強硬對技術的發揮有一定的影響。

    舉一個例子:當你和比你水平低點的選手玩的時候,一般來説沒有多大問題。因為你心裏面就已經默認了:我發揮穩定了,他就贏不了我。但當你和一個比你高水平的玩家玩的時候,或者是和某某論壇上比較厲害的人物較量的時候。心理就開始懷疑了:我能贏嗎?他好象比較厲害啊。而且聯繫一下某某的帖圖或者是別人的對他的評價,心開始動搖了。於是暗地裏想,我要超常發揮,我要爆發,這樣我才有機會贏。想得越多,腦子裏的東西就越雜,犯錯率也相應有輕微上升,甚至造成不必要的Miss。

    這例子不針對誰,也沒有絲毫往某某臉上貼金的意思,你看到很不爽,也就沒必要往下看,浪費您寶貴的時間,請多原諒!

    解決辦法:腦子不要想太多,只要專心地攻克好每一個音符。不要老想着贏別人。贏,不是跟別人比,而是跟自己比。不要把輸贏看成是一個很重要的東西,只要發揮出平時的水平就行了。差距多少,失誤在哪,多總結,多回味,把以前蒙的或者是僥倖按過的地方多加強化。總是想着每次玩就要有一定的進步的想法,是非常不理智的。玩MusicGame,而且根據生物性,誰都有爆發期和低落期。

    三,遊戲的樂感

    樂感也是很大程度上決定一個人命中的一大要素。

    一個人的樂感好壞,是考積累的,不是一天兩天就能上升一個檔次的,就好象學外語一樣,沒有一定的練習和複習,是很難獲得質的飛躍的。每個人對音樂的掌握和把握程度,一般是沒有多大區別的,多練就是王道,練得多了,自然水平就上升。也許你要問,為什麼大家等級差不多,但是他卻比我命中高很多?這就是MusicGame的一大特色!R2beat再怎麼説也是屬於MG類遊戲,除了這個,CF上我們看到的各大類型的遊戲都是MG遊戲。如果你是初初接觸MG,之前沒有接觸過其他類的MG,當然比不上別人。如果你只接觸過類似O2一類MG,或者是遊戲時間不長,當然也是比不上那些接觸幾種MG或者時間比你長的遊戲玩家。這也是歸結為一個練字,那您是不是可以看出MG類遊戲樂感這特色了呢^^?

    解決辦法:多練,同時玩的時候,心無雜念,身心和音樂融合,跟着音樂走。

    這句話,雖然短,也精確地道出了玩MG的精粹,這句話,雖然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的東西。

    四,判斷力和反應

    決定命中的另一大要素。

    我們玩的時候,都是先看清再按,也就是先對前方的音符(也就是指障礙物啦)作出合理地分析和判斷,然後腦子裏對信息進行加工,再發出命令用手去完成。大家的反應都是差不多的,一般沒多大的差距。但為什麼有的人在玩密集的低速或者高速歌的時候比自己好呢?文章以後會分析。

    五,硬件原因

    影響命中率的一大客觀原因。主要體現在:顯卡,鍵盤上。如果你硬要和顯示器扯上關係,那……

    R2beat屬於3D類遊戲,顯卡好壞多少有點影響。對於玩遊戲會出現卡的情況的玩家,換一台配置好的機子或者是更換顯卡就可以解決掉。如果還是卡,請看看是否關閉了掃邊,另外不全屏對遊戲的流暢程度有點點幫助(個人認為,哇哈哈哈哈)。另外就是鍵盤了,如果連續按方向鍵反應比較遲鈍或者有衝突而無法響應的,請換鍵盤吧,或者自帶鍵盤去網吧玩,家裏的花點錢換一個吧。

    顯示器問題,找個乾淨明亮的玩,就是了。

    六,手的姿勢問題

    這也算是一個問題吧。

    手分懸和不懸,個人認為沒有絕對的必要分懸還是不懸。某些歌懸起來好打,如:不落的太陽,RIsingSun等歌有快速的左右來回切換的。某些歌不懸比較好打,這個就不舉例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿勢因人而異,只要自己覺得打得爽手和舒服就好。