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原始人也瘋狂給力更新 推出征服系統和榮譽系統

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 本週的給力更新,在不聲不響的期盼中,原始人上線了征服系統和榮譽系統,這將是原始人的又一重大變革,另外還有一些常規更新,也許,這次的更新足夠的瘋狂,快點讓我看到大家的熱情吧,詳細更新內容如下。

原始人也瘋狂給力更新 推出征服系統和榮譽系統

 

原始人也瘋狂8月24日給力更新:

一、常規調整:

        1. 優化了信件系統,現在信件和新鮮事統一了,玩家可以收到私信、戰報、系統信件;
        2. 修復了冰封副本中蜘蛛BOSS會卡住遊戲的問題;
        3. 優化了連擊機制,現在連擊計數會更流暢;

 

二、征服系統:

        1. 玩家現在可以去好友家中進行“征服”操作,也就是單獨PK,如果PK勝利,則可以將該好友收為自己的雜役;
        2. 每個玩家最多隻可以同時擁有4名雜役,雜役會為他的征服者提供一定數量的經驗;
        3. 雜役為征服者提供的經驗數量分為兩部分:固有經驗(這部分經驗只與雜役的等級有關)+浮動經驗(這部分經驗為雜役在服役期間獲得的總經驗的5%);
        4. 每名雜役最多為征服者服役24小時,24小時過後會被自動釋放;
        5. 每隔6小時,征服者可以收取雜役提供的經驗,如果6小時過後沒有收取經驗,則超出6小時部分的浮動經驗無法被收集到;
        6. 雜役可以通過自己的“反抗”擺脱征服,只需要在自己家中點擊“反抗”即可與征服者戰鬥;
        7. 如果好友家有雜役,任何好友都可以“搶奪雜役”,到好友家點擊他家的“籠子”既可以看到他的雜役情況,搶與不搶見仁見智嘍!
        8. 解救好友:到好友家,點擊“搶奪”或“鞭打動畫”即可與好友的征服者開戰,打敗征服者之後,就可以選擇“釋放該好友”或“征服該好友為雜役”;
        9. 釋放雜役:征服者可以在任何時候釋放手中的雜役,如果釋放了雜役,則征服者不會獲得該雜役提供的任何經驗;
        10.征服系統的體力值問題:這裏請玩家朋友注意,雖然同屬PK戰鬥,但在征服系統中的戰鬥不論輸贏均會每場消耗20點體力值。隨機PK系統仍然保持每日5場免費場次不變,僅僅在征服系統中的PK會耗費體力值!

 

三、榮譽系統:

        隨着征服系統的推出,我們同時推出了與之相關的榮譽系統!
        1. 玩家上線後會發現自家的房子變成了茅草屋...不必擔心,所有玩家現在都需要使用榮譽值來升級這個房子了!
        2. 現在自己家的房子可以升級了,並且隨着等級的提升,玩家可以從屋子中獲得人物屬性加成;
        3. 升級小屋需要榮譽值,榮譽值目前只可以從征服系統中獲得;
        4. 在征服系統中,不管是“征服”“反抗”還是“搶奪”,只要是主動PK,並且戰鬥勝利,既可獲得榮譽值;
        5. 隨着榮譽系統的完善豐富,榮譽值將成為越來越搶手的資源哦!

 

 

也許上一次的更新,讓界面發生了天翻地覆的變化,而這一次的更新,讓遊戲的玩法更加的多樣化了,請看:原始人也瘋狂遊戲介紹 原始人最新更新公告