在本篇加點的攻略內容中,小編推薦的方式基本上就是存活,因為在這個遊戲中,是沒有血瓶的,下面就來看看加點的詳細攻略吧。
一、加點注意
這是首先必須瞭解的,對於後面的加點有幫助。
1、升一級加8點屬性,系統自動分配到體魄和相對應職業主屬性上。
2、1體魄=20血 1元神=0.4法攻 1力量=1.25物攻 1敏捷=1速度
3、敏捷影響出手優先權和閃避率。
4、將軍物攻影響技能攻擊
5、方寸法攻影響技能攻擊
6、龍宮法攻影響技能攻擊
7、PK中存在暴擊、閃避,負面狀態。
8、人、寵物存在亂敏現象。就是低敏可能先出手。
二、計算一下屬性帶來的效果
以70級為例,不算裝備升級來帶的屬性,升級給的屬性為560點。
560體魄=11200血
560元神=224法攻
560力量=700物攻
560敏捷=560速度
三、技能的負面狀態攻擊
在PK中,我想沒人上來就給自己加血,都是希望對方中狀態
人和BB第一次攻擊優先選擇肯定是狀態攻擊,中了狀態就是魚肉
當然,僅僅魚肉一回合。
為什麼技能顯示2回合,只一回合的效果呢?
你先手的情況下讓敵人中了狀態
但是對方只要選擇了攻擊
哪怕中了你狀態,也還會打你一次的。
這是遊戲設定,還是BUG?
貌似BOS還免疫狀態攻擊。
四、職業加點詳情
【將軍】
將軍,物理攻擊,技能攻擊高。
這個純粹是因為將軍裝備在同等強化度下
裝備的基本屬性和附加的屬性比別的職業要高。
很多人説將軍加敏捷較好
我也推薦加敏捷
但是,敏捷將軍只適合超級RMB
之所以這樣説,個人是這樣理解的
超級RMB,坐騎到頂,心法到頂,技能到頂,裝備到頂
不加一點力量,也就少個1000的物攻
後期少1000的物攻真不算什麼
1000的物攻體現在技能上,也就能為技能多增加幾百點攻擊力
但是你忘記了麼,敵人是有防禦,有抗性的。
超級RMB玩家其他裝備升級彌補了,坐騎到頂,有減傷,有閃避
這個閃避在配合敏捷帶來的閃避率,是相當可觀的
戰力差不多的情況下,其實閃避1~2次,就能定局了。
當然,以上説的是不計算寵物的情況下,畢竟這裏只是討論人物屬性分配的最優。
個人推薦4/5體魄,1/5敏捷將軍
這樣比較走大眾化,不是每個人都能投入大量金錢來玩
在沒有血瓶的存在情況下,比別人能多抗一次,就已經是優勢了。
【方寸】
方寸目前確實是比較弱勢的職業
裝備屬性沒有將軍高,屬性效果沒有將軍高
實在不符合職業本身
控制技誅仙麻痺效果,可惜6回合的冷卻,5.4的機率性
唯一的亮點是,誅仙是絕對的百分百先手。
在目前這種情況下,無論你是什麼RMB,還是普通玩家
都建議等級高了後,花10金豆洗全體魄。
不説這樣洗能強大多少
至少能讓你在PK中多存活一會
或許讓你熬過6回合,在來一次誅仙呢
【龍宮】
啥也不説,目前流行體魄龍宮,確實不錯
龍宮能加血,帶毒技能
在我看來,龍宮的PK就是一個耗字
血多的情況下,更能耗了。
五、個人總結
攻擊低一些些,其實每次也就少打別人百把幾百點血
哪怕就是20回合,也就幾千血。
當然,各位玩遊戲有不同的想法和不同見解,這僅僅是小編的一家之言,如果有不同意見,歡迎交流指正。
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