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大明浮生記PK攻略 職業選擇與陣型分析

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如果想要在遊戲中與對手的PK中獲勝,首先得做好以下兩個準備工作,一起來看看吧。

大明浮生記PK攻略 職業選擇與陣型分析

一、職業選擇

攻:現階段三職業中比較來,算完美的職業,速度最快,單攻最高,羣攻不俗,血量中等,還能減物防。要説缺點的話,只能説血量和防禦不如防將。

閹:跟攻將一對比,閹將速度沒攻快,攻擊沒攻將高,血量也比不過攻將,當然也有亮點,羣攻最高,能加血,更有控制技能減速。對於攻,閹的劣勢不在於攻擊和血量,而在於速度,唯快不破,失了先機,終究差了半分,當然閹的減速還是很強力的技能的,往往用上能逆轉乾坤,但是,還是輸在一個速度上,因為攻將先出手,菊花三弄攻擊又奇高,而閹的血又是最少的,往往直接被攻將秒掉,怎麼讓閹在一回合後存活,是值得思考的事,但是筆者認為,讓閹存活,必定要捨去另外一個將,終歸不划算。所以,閹終究還是輸了半分。

防將:顧名思義,防禦高,血量不賴,速度最慢,能吸怪,吸血,增加自身防禦,反彈傷害,每回合回覆可觀血量,前50級是小黃金時期,血厚,單攻不低,又能吸血,有人説50後的防就殘廢了,甚至PK也不需要他的出現,其實未必。防將雞血學滿以後,配合吸星也是很強力的。全紫高防高血,雞血滿的防將,運氣好能做到1挑3攻(攻全使用羣攻的情況),當然不可能是絕對,順便我再説下我對防將的看法,現階段,防將的職業技能並沒有完全的體現,比如反彈,因為防將出手最慢,而PK一般就3回合內完事,導致反彈體現不出優勢,我的建議是反彈可以改為被動技能,當然反彈傷害肯定要調平衡,其次裝備屬性的體現,3種職業裝備都一樣,建議比如防將的裝備有增加反彈的屬性,使其更符合職業定位。

小編語:現階段,職業技能做得並不夠平衡,但因為陣型是可以隨意組合的,這樣,問題就不是特別大。而後期PK,不是練上4個將,一個組合就可以稱霸擂台,而是需要不同的組合,不同的技能設置來取得勝利。

二、陣型分析

N01:4攻或者3攻1防

4攻的陣型:是完全輸出陣型,優勢是出手快,攻擊高,4攻上菊花,同等級同裝備的情況下,自己發起攻擊,肯定是先出手,不管對方是什麼陣型,首先能幹掉對方1到3人,1人情況不多見,只能是對方4防,且被閃避了,3人是出現暴擊,且不閃避的情況,大多情況能幹掉2人,那麼剩下回合你勝利就不是多麼難的事了。4攻上羣的話,相信在4羣攻掃蕩下,撐下來不是件容易的事。還有一種很不錯的技能配置,首先出手的1攻上羣,其次3攻上菊花,不出閃避秒掉3人。

3攻1防:優勢是出手快,攻擊輸出不俗,且在第二回合能夠吸引對方單體高攻,以便輸出選手存活;當然對方全是羣攻,就起不了吸引的作用,但如果是這樣,防的作用就更大了,因為雞血配合吸星,全紫高防防將,將是對方的噩夢。

NO2:2攻1閹1防,3攻1閹,4閹,4防

2攻1閹1防,3攻1閹:優勢是出手較快,攻擊高,能減速,排在第二集團是因為閹的出手比攻慢,註定輸了一步,雖然能夠減速,但是面對4攻的情況,第一輪能存活下來的機率不大,其他PK技能與上面差別不大。

4閹:控制與輸出陣型,儘管出手不如攻,面對4攻上菊花,一般情況下全紫閹攻會被秒掉2只,運氣好掛掉一隻,這時候一閹減速,一閹千針,第二輪,閹就會先出手,2次千針,不出閃避的話,4攻會躺下,但是一開始4攻就上天馬的話,4閹完敗。面對其他陣型,4閹勝負皆有,完全取決於減速,和第一輪存活下來的閹,只能勉強算第二陣營。

4防:防禦陣型,因為後手,儘管吸血和雞血非常強力,但是,別人先出手總是佔盡先機,防禦陣型很依耐裝備,不但武器,鞋子,全身的裝備都要求強化上去,如果做到這些,4防的PK還是很犀利的,但是注意技能搭配,4防技能可多種搭配,比如一防首開反彈,其他雞血。因為比其他陣型成本高,只勉強算第二集團。